Résumé du Nintendo Direct de juin 2026

Résumé du Nintendo Direct de juin 2026

On se retrouve pour un nouveau récapitulatif des annonces jeux vidéo qui nous attendent cette année. Ce Nintendo Direct diffusé le 9 juin 2026 compte 46 annonces et il y en a pour tous les goûts.

Je vous propose dans un premier temps la liste des jeux vidéo annoncés que j’étofferai avec des infos petit à petit.

  • Rhytm Paradise Groove – 2 juillet
  • Onimusha Way of the Sword – 25 septembre
  • Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen – 9 octobre
  • Stellar Blase – 2026
  • Orbitals – 3 septembre
  • Rayman Legends Retold – 1er octobre
  • Big Walk – 4 août
  • One Piece : Grand Gourmet – 23 octobre
  • Pokopia mise à jour gratuite – août 2026 + DLC payant en trois phases (première en août 2026)
  • Fire Emblem Fortunes Weave – 17 septembre
  • Ninjala 2 – printemps 2027
  • DK Challenge – Nintendo Switch Online – dispo du 10 juin au 1er septembre
  • DLC Donkey Kong Bananza – Collaboration Super Mario temporaire en quatre vagues à partir du 10 juin au 1er septembre
  • Jujutsu Kaisen Rumble : survivation – 2026
  • Lords of the Fallen II – Automne 2026
  • Lies of P : Complete Edition – 6 août 2026 en dématérialisé et 2 octobre en physique
  • Devil May Cry 5 : Devil hunter Edition – 23 juin
  • Muramasa revenant blades – début 2027
  • Xenoblade 1,2 et 3 version Switch 2 -> mise à jour à partir d’aujourd’hui et version physique en suivant
  • Xenoblade genesis – 2027
  • Nintendo Switch Sport Resort – 22 octobre
  • Rune Scape : Dragonwilds – 15 septembre
  • Hello Kitty Party Land – 29 octobre
  • Star Fox – 25 juin
  • Final Fantasy Resonance – 22 octobre
  • Pikuniku 2 – 2027
  • Dragon Quest Monsters – Le Royaume de Bois Flétri – 3 décembre
  • The Duskbloods – test réseau été 2026
  • Splatoon Raiders (direct spécial le 30 juin à 16h) – 23 juillet
  • Deltarune chapter 5 (DLC gratuit) – 24 juin
  • Metaphor : ReFantazio – 12 novembre
  • Minecraft édition Switch 2 – 2026
  • Atelier Karia : Le Royaume de la nuit et le guide des souvenir – début 2027
  • Warhammer 40,000 : Space Marine 2 – Hiver 2026
  • Observer : System Redux – 18 juin
  • Day Z Cool Édition – 2026
  • Metal Gear Solid : Master Collection vol.2 – 27 aout
  • Rise of the Tomb Raider : 20 year Celebration – 9 juin
  • Tales of Eternia Remastered – 16 octobre
  • SnowRunner – 9 juin
  • Fitness Boxing 3 : Your Personna Trainer – 16 juillet
  • Everbloom – printemps 2027
  • Final Fantasy XIV Online – accès anticipé août 2026
  • Les trois collections Kingdom Hearts – 8 octobre (démo disponible aujourd’hui)
  • Kingdom Hearts IV – date à venir
  • The Legend of Zelda : Ocarina of Time Switch 2 – 2026
akiko-Aiko-switch-joie

Bon, je ne vous le cache pas que la toute dernière annonce m’a mis la larme à l’œil.

On voit clairement que la Switch 2 est prête à accueillir de gros jeux et ça fait plaisir. Je reste toujours accrochée à mes jeux indés que j’adore, mais j’avoue que ça fait plaisir de voir de gros jeux arriver sur Switch 2. Ça me donne envie d’en tester quelques-uns que je n’aurais jamais vus s’ils n’étaient pas bientôt disponibles sur Switch. J’ai un peu moins l’impression d’être exclue en tant que joueuse Nintendo.

Que faire en avril sur Animal Crossing New Horizons ?

Que faire en avril sur Animal Crossing New Horizons ?

C'est parti pour le mois d'avril sur Animal Crossing New Horizons ! Un de mes mois préférés, surtout à cause des cerisiers en fleurs... Malheureusement cette période est extrêmement courte, vu qu'elle ne dure que du 1er au 10 avril !

Le mois d'avril, sur l'hémisphère nord, compte cependant beaucoup d'évènements, de quoi réveiller nos parties.

On sort notre agenda et on note le premier tournoi de pêche qui aura lieu le 2e samedi d'avril. Un événement qu'il est plus sympa de partager avec d'autres joueurs si vous en avez l'occasion.

On continue avec les objets spéciaux disponibles en avril pour une durée limitée sur le Nook Shopping.

Pâques et fleurs de cerisier sur Animal Crossing

Catalogue Nook Shopping d'Avril

26 mars - 1er avril :

  • coussin péteur

1er au 10 avril :

  • Forsythia

 

1er au 30 avril :

  • Écharpe bal de promo
  • Mur et sol bal de promo

15 au 22 avril :

  • Globe cool

26 avril au 5 mai :

  • Bannière carpe
  • Casque en papier
Cerisier en fleur Animal Crossing
petale cerisier animal crossing

La période des Sakura : 1er au 10 avril

Cette petite dizaine de jours marque clairement l'arrivée du printemps sur nos îles et nous permet de récupérer de beaux pétales roses pour fabriquer des objets de la collection des plans de fleur de cerisier.

Pour ces plans, comme pour la plupart, il nous faudra faire la chasse aux ballons et espérer tomber sur les plans pour compléter notre collection.

Voici la liste des plans de fleur de cerisier

  • Baguette fleurs de cerisier

  • Bonsaï cerisier Japon

  • Bouquet fleurs de cerisier

  • Lanterne de floraison

  • Mare galet fleurs cerisier

  • Mur bois sakura

  • Mur fleurs de cerisier

  • Parapluie fleur de cerisier

  • Pochette fleur de cerisier

  • Set de pique-nique

  • Sol bois sakura

  • Sol de fleurs de cerisier

  • Tapis fleur de cerisier

  • Tas de pétales de cerisier

La fête des œufs : Pâques

Elle se déroule une semaine environ avant la date de Pâques et se termine le lundi de Pâques.

Albin le lapin est présent sur notre île pour nous inciter à récupérer des œufs et de plans dédiés à cet évènement. Il existe quatre types d'œuf différents : air, terre, eau et arbre ?

Personnellement, je trouve la plupart de ces items vraiment très moches, mais, vu qu'il existe, je les collectionne quand même.

La récolte des plans est un peu différente, car elle se réalise de trois manières différentes : les ballons, les villageois et des inspirations lorsqu'on a récolté suffisamment d'œufs d'une même famille.

Plans œufs en ballon et bouteille

  • Lot de ballons fête des œufs 2

  • Guirlande fête des œufs

  • Lampe fête des œufs

  • Lot de ballons fête des œufs 1

  • Tabouret fête des œufs

  • Table fête des œufs

  • Coiffeuse fête des œufs

  • Horloge murale fête des œufs

  • Penderie fête des œufs

  • Couronne fête des œufs

  • Mur fête des œufs

  • Sol fête des œufs

  • Tapis fête des œufs

  • Clôture fête des œufs

Plans œufs offerts par les habitants

  • Coiffe fête des œufs

  • Sac à dos fête des œufs

  • Lit fête des œufs

  • Arches fête des œufs

Plans œufs obtenus par inspiration

  • Tenue de fête des œufs (quatre pièces : chapeau coquille, tenue, chaussures). Une tenue différente par type d'oeuf

  • Chapeau festif œufs

  • Robe soirée œufs

Les exclus de la boutique Nook uniquement durant la saison de Pâques

  • Lot de chocos fête des œufs

  • Topiaire fête des œufs

  • Drapeau fête des œufs

  • Jardinière fête des œufs

  • Arbre fête des œufs

Albin Animal Crossing
oeuf arbre animal crossing
oeuf terre animal crossing
chasse ballons animal crossing

Les créatures marines en avril

  • Anémone de mer – L – toute la journée – commun – 9h à 16h ou 21h à 4h.

  • Balane – XS – toute la journée – peu commun.

  • Bulot – S – toute la journée – rare.

  • Calmar luciole – S – de 21h à 4h – peu commun.

  • Concombre de mer – M – toute la journée – peu commun à rare – de 9 à 16h.

  • Crabe de Dungeness – M – toute la journée – rare.

  • Crabe des neiges – L – toute la journée – très rare – 4h à 9h ou 16h à 21h.

  • Crabe-Araignée géant – XL – toute la journée – très rare.

  • Crevette-mante – S – de 16h à 9h le lendemain – rare.

  • Étoile de mer – S – toute la journée – peu commun.

  • Halocynthia roretzi – S – toute la journée – peu commun (rare en journée).

  • Homard – L – toute la journée – très rare.

  • Huitres perlières – S – toute la journée – rare.

  • Limace de mer – XS – toute la journée – commun a peu commun – 9h à 16h.

  • Nautile – M – de 16h à 9h le lendemain – rare.

  • Pétoncle – M – toute la journée – peu commun.

  • Pieuvre Parapluie – S – toute la journée – très rare.

  • Poulpe – M – toute la journée – peu commun à rare – 9h à 16h ou 21h à 4h.

  • Turbo – S – toute la journée – commun – 9h à 16h ou 21h à 4h.

  • Wakamé – L – toute la journée – commun – 4h à 21h.

neon bleu animal crossing

Les insectes en avril

  • Abeille naine – de 8h à 17h – commun.

  • Acrida cinerea – de 8h à 19h – commun.

  • Agrias – de 8h à 17h – rare.

  • Anax Napolitain – de 8h à 17h – peu commun.

  • L’araignée – En secouant les arbres – de 19h à 8h le lendemain – peu commune.

  • Attacus Atlas – de 23h à 4h – sur les arbres feuillus - rare

  • Bernard Lhermitte – de 19h à 8h le lendemain – peu commun.

  • Bupreste – toute la journée – rare. (souche)

  • Capricorne des agrumes – tout le temps sur une souche – peu commun.

  • Catacanthus – de 19h à 8h le lendemain – commun.

  • Chrysiridia rhipheus – de 8h à 16h – rare.

  • Cicindèle – tout le temps – peu commune.

  • Citrin – de 4h à 19h – très commun.

  • Cloporte – de 23h à 16h sous un caillou – commun

  • Coccinelle – de 8h à 17h – commune.

  • Escargot – par temps de neige ou pluie sur un Buisson – tout le temps – peu commun.

  • Guêpe – toute la journée et la nuit en se secouant un arbre

  • Grand planeur – de 8h à 9h – peu commun.

  • Graphium sarpedon – de 4h à 19h – commun.

  • Ligie – tout le temps – rare.

  • Machaon – de 4h à 19h – commun.

  • Mante Orchidée – de 8h à 17h – peu commune.

  • Mante religieuse – de 8h à 17h – peu commune.

  • Mille-pattes – de 16h à 23h sous un caillou – peu commun.

  • Papilio bianor – de 17h à 8h – commun.

  • Papillon de nuit – de 19h à 4h – peu commun

  • Piéride de la rave – 4 h à 19h – peu commune

  • Psyché – en secouant un arbre tout le temps – commune.

  • Puce – toute la journée sur un résident – rare.

  • Punaise – tout le temps – peu commune.

  • Punaise d'eau géante – de 19h à 8h le lendemain – rare.

  • Tarentule – 19 h à 4h – rare

  • Taupe grillon – fait du bruit à déterrer – tout le temps – peu commun.

  • Troides brookiana – de 8h à 17h – rare.

Les poissons d’avril

En rivière en avril

  • Bar – L – tout le temps – commun.

  • Carassin – S – tout le temps – commun.

  • Chevenne – XS – de 9h à 16h – peu commun.

  • Crapet – S – 9h à 16h – peu commun.

  • Gobi d’eau douce – S – 16h à 9h le lendemain – rare.

  • Guppy – XS – de 9h à 16h – rare.

  • Loche d'étang – S – tout le temps - commun.

  • Néon bleu – XS – de 9h à 16h – rare.

  • Tortue serpentine – L – de 21h à 4h – très rare.

  • Vandoise – M – 16h à 9h le lendemain – peu commun.

Aucun poisson d’estuaire en avril

Dans les rivières de falaise.

  • Omble – M – 16h à 9h – le lendemain – très rare.

  • Saumon masou – M – 16h à 9h – le lendemain – peu commun.

  • Truite dorée – M – 16h à 9h – le lendemain – très rare.

Dans l’étang en avril

  • Carpe – L – tout le temps – peu commun.

  • Carpe koï – L – de 16h à 9h le lendemain – rare.

  • Cyprin doré – XS – de 9h à 16h – très rare.

  • Écrevisse – S – toute la journée – commune.

  • Fondule barré – XS – toute la journée – rare.

  • Poisson rouge – XS – tout le temps – rare.

  • Ranchu – S – de 9h à 16h – très rare.

  • Têtard – XS – tout le temps – peu commun.

La pêche en mer en avril

  • Anchois – S – de 4h à 21h – rare.

  • Bar commun – XL – tout le temps – commun – 9h à 16h.

  • Calmar – M – tout le temps – peu commun.

  • Cardeau – XL – tout le temps – rare.

  • Chinchard – S – tout le temps – très commun.

  • Cœlacanthe – XL – tout le temps si neige ou pluie – très rare.

  • Hippocampe – XS – toute la journée – peu commun.

  • Ishidai – M – tout le temps – rare.

  • Limande – M – tout le temps – commun.

  • Macropinna – S – de 21h à 4h – très rare.

  • Poisson-chirurgien – S – toute la journée – très rare.

  • Poisson-clown – XS – toute la journée – rare.

  • Poisson Papillon – S – toute la journée – rare.

  • Poisson-ruban – XXL – tout le temps – très rare.

  • Poisson-scorpion – M – toute la journée – peu commun.

  • Viviano – L – tout le temps – peu commun

La pêche près du ponton en avril

  • Marlin bleu – XXL – tout le temps – très rare.

  • Thon – XXL – tout le temps – très rare.

papillon avril animal crossing
Que faire en mars sur Animal Crossing New Horizons ?

Que faire en mars sur Animal Crossing New Horizons ?

C'est enfin le printemps dans l'hémisphère nord et donc, le retour de la verdure sur nos îles dans Animal Crossing ! Enfin ! J'adore la neige, mais le vert de la pelouse me manquait vraiment et je suis contente de revoir un peu plus de papillons.

Du coup, voyons ce que nous propose ce mois de mars sur nos îles !

Un peu plus de changement que le mois précédent et ça fait du bien :

  • Il y aura un peu plus d’insectes ;
  • Et un peu de changement de population dans les rivières et la mer.

De quoi nous relancer un peu dans la traque de nouvelles espèces pour notre musée.

Niveau évènement, il y aura uniquement la Saint-Patrick le 17 mars, enfin le Jour du Trèfle.

Parfois, on aura l'évènement de Pâques qui change en fonction de la date réelle de l'évènement dans le calendrier. Mais on en parlera le mois prochain.

Le jour du Trèfle

Il a lieu chaque année le 17 mars.

À cette occasion, du 10 au 17 mars, ma boutique Nook Shopping proposera temporairement des objets à la vente :

  • Plaque Trèfle
  • Tapis trèfle
  • Soda trèfle

De même, les sœurs doigts de fée vous proposeront l'achat d'une tenue toute faite de vert :

  • Chapeau trèfle
  • Monture solaire trèfle
  • Costume trèfle
  • Chaussures trèfle

Vous pourrez également avoir la chance d'obtenir une "baguette trèfle" en explosant des ballons entre le 10 et le 17 mars uniquement.

Animal Crossing : Plan à base de bambou

Récolte et plan de bambou

Du 25 février au 31 mai, nous pouvons récolter de jeunes bambous en plus de morceaux de bambou normaux.

C'est aussi la période pour récolter les plans de bambou de printemps :

  • Baguette bambou
  • boîte à malice bambou
  • claie à panier
  • flûte de pan
  • lampe pousse de bambou
  • mur forêt de bambou
  • nagashi-sômen
  • set de paniers vapeur
  • tapis bambou clair
  • tapi bambou jaune
  • tapis de bain bambou clair
  • tas de feuilles vertes

Les créatures marines en mars

  • Anémone de mer – L – toute la journée – commun – 9h à 16h ou 21h à 4h.
  • Balane – XS – toute la journée – peu commun.
  • Bulot – S – toute la journée – rare.
  • Calmar luciole – S – de 21h à 4h – peu commun.
  • Concombre de mer – M – toute la journée – peu commun à rare – de 9 à 16h.
  • Crabe de Dungeness – M – toute la journée – rare.
  • Crabe des neiges – L – toute la journée – très rare – 4h à 9h ou 16h à 21h.
  • Crabe Royal – L – toute la journée – très rare.
  • Crabe-Araignée géant – XL – toute la journée – très rare.
  • Crevette-mante – S – de 16h à 9h le lendemain – rare.
  • Étoile de mer – S – toute la journée – peu commun.
  • Huitres perlières – S – toute la journée – rare.
  • Limace de mer – XS – toute la journée – commun a peu commun – 9h à 16h.
  • Nautile – M – de 16h à 9h le lendemain – rare.
  • Pétoncle – M – toute la journée – peu commun.
  • Pieuvre Parapluie – S – toute la journée – très rare.
  • Poulpe – M – toute la journée – peu commun à rare – 9h à 16h ou 21h à 4h.
  • Turbo – S – toute la journée – commun – 9h à 16h ou 21h à 4h.
  • Wakamé – L – toute la journée – commun – 4h à 21h.

Les insectes en mars

  • Abeille naine – de 8h à 17h – commun.
  • L’araignée – En secouant les arbres – de 19h à 8h le lendemain – peu commun.
  • Bernard Lhermitte – de 19h à 8h le lendemain – peu commun.
  • Capricorne des agrumes – tout le temps sur une souche – peu commun.
  • Catacanthus – de 19h à 8h le lendemain – commun.
  • Cicindèle – tout le temps – peu commune.
  • Citrin – de 4h à 19h – très commun.
  • Cloporte – de 23h à 16h sous un caillou – commun
  • Coccinelle – de 8h à 17h – commune.
  • Escargot – par temps de neige ou pluie sur un Buisson – tout le temps – peu commun.
  • Guêpe – toute la journée et la nuit en se secouant un arbre
  • Grand planeur – de 8h à 9h – peu commun
  • Ligie – tout le temps – rare.
  • Machaon – de 4h à 19h – commun.
  • Mante Orchidée – de 8h à 17h – peu commune.
  • Mante religieuse – de 8h à 17h – peu commune.
  • Mille-pattes – de 16h à 23h sous un caillou – peu commun.
  • Morpho bleu – de 17h à 8h le lendemain – peu commun.
  • Papilio bianor – de 17h à 8h – commun.
  • Papillon de nuit – de 19h à 4h – peu commun
  • Piéride de la rave – 4 h à 19h – peu commune
  • Psyché – en secouant un arbre tout le temps – commune.
  • Punaise – tout le temps – peu commune.
  • Tarentule – 19 h à 4h – rare
  • Taupe grillon – fait du bruit à déterrer – tout le temps – peu commun.

Les poissons de mars

Les poissons de rivière en mars

  • Bar – L – tout le temps – commun.
  • Bouvière – XS – tout le temps – commun.
  • Carassin – S – tout le temps – commun.
  • Chevenne – XS – de 9h à 16h – peu commun.
  • Crapet – S – 9h à 16h – peu commun.
  • Gobi d’eau douce – S – 16h à 9h le lendemain – rare.
  • Loche d'étang – S – tout le temps - commun.
  • Perche jaune – M – tout le temps – peu commun.
  • Vandoise – M – 16h à 9h le lendemain – peu commun.

Les poissons d’estuaire en mars

  • Esturgeon – XXL – tout le temps – très rare

Les poissons de rivière de falaise.

  • Dai yu – XL – 16h à 9h – le lendemain – très rare.
  • Omble – M – 16h à 9h – le lendemain – très rare.
  • Saumon masou – M – 16h à 9h – le lendemain – peu commun.
  • Truite dorée – M – 16h à 9h – le lendemain – très rare.

Les poissons d’étang en mars

  • Carpe – L – tout le temps – peu commun.
  • Carpe koï – L – de 16h à 9h le lendemain – rare.
  • Cyprin doré – XS – de 9h à 16h – très rare.
  • Poisson rouge – XS – tout le temps – rare.
  • Ranchu – S – de 9h à 16h – très rare.
  • Têtard – XS – tout le temps – peu commun.

Les poissons de mer en mars

  • Anchois – S – de 4h à 21h – rare.
  • Bar commun – XL – tout le temps – commun – 9h à 16h.
  • Calmar – M – tout le temps – peu commun.
  • Cardeau – XL – tout le temps – rare.
  • Chinchard – S – tout le temps – très commun.
  • Clione – XS – tout le temps – peu commun – 9h à 16h.
  • Cœlacanthe – XL – tout le temps si neige ou pluie – très rare.
  • Ishidai – M – tout le temps – rare.
  • Limande – M – tout le temps – commun.
  • Macropinna – S – de 21h à 4h – très rare.
  • Poisson lanterne – L – de 16h00 à 09h00 le lendemain – peu commun.
  • Poisson-ruban – XXL – tout le temps – très rare.
  • Viviano – L – tout le temps – peu commun

Les poissons de mer près du ponton en mars

  • Marlin bleu – XXL – tout le temps – très rare.
  • Thon – XXL – tout le temps – très rare.
Animal Crossing, soirée en mars
Que faire en février sur Animal Crossing New Horizons ?

Que faire en février sur Animal Crossing New Horizons ?

La saison hivernale continue sur nos îles dans Animal Crossing sur l'hémisphère nord et les choses à y faire sont très similaires à celle du mois de janvier.

L’hiver laissera place au printemps le 24 février. Il nous reste donc 24 jours pour récolter flocons et plans d’hivers : plans flocons et plans Yetiti. Ensuite, place à la verdure.

Au niveau des créatures marines et des insectes, là aussi peu de changement :

  • Il y aura un insecte en plus, le Cicindèle ;
  • Deux créatures marines en moins : le Homard et l’Ormeau

Pour les poissons, on retrouve exactement les mêmes.

En revanche, il y aura 2 événements, la Saint-Valentin et le Carnaval !

La Saint-Valentin sur Animal Crossing

La Saint-Valentin est le 14 février comme dans la réalité et c’est l’occasion d’offrir des fleurs ou du chocolat aux résidents de votre île.

Ces deux articles seront en vente temporairement sur le Nook Shopping.

Fevrier Animal Crossing New Horizons - Les cadeaux de Saint Valentin
Fevrier animal corssing new horizons carnaval

Le Carnaval sur notre île

Le Carnaval aura lieu le 16 février en 2026 (le 8 février en 2027 et le 28 février en 2028) et dure 24h. A cette occasion, Roberto le paon fera son apparition sur la place principale et des plumes de différentes couleurs voleront un peu partout dans les airs. En échange de trois plumes de la même couleur, Roberto nous offrira un meuble de carnaval.

Il existe en tout 9 meubles de 5 couleurs différentes :

  • Lampe ballon de carnaval

  • Canon à confettis carnaval

  • Tambour de carnaval

  • Drapeau de carnaval

  • Guirlande de carnaval

  • Parasol de carnaval

  • Scène de carnaval

  • Stand de carnaval

Et en bonus, un char de carnaval, une fois que nous aurons obtenu les 9 meubles, en échange de 3 plumes irisées. Roberto vous donnera un plan pour fabriquer des plumes irisées.

La couleur des meubles obtenus auprès de Roberto sera aléatoire mais modifiable via l’établi et des plumes de la couleur souhaitée.

À partir du premier février, la boutique Nook et celles de sœurs doigts de fée vendront les meubles du carnaval, des déguisements et un set de mimiques de carnaval.

Les créatures marines en février

  • Anémone de mer – L – toute la journée – commun – 9h à 16h ou 21h à 4h.

  • Balane – XS – toute la journée – peu commun.

  • Bulot – S – toute la journée – rare.

  • Cochon de mer – S – de 16h à 9h le lendemain – très rare.

  • Concombre de mer – M – toute la journée – peu commun à rare – de 9 à 16h.

  • Corbeil de Vénus – M – toute la journée – très rare – 21 h à 4h.

  • Crabe de Dungeness – M – toute la journée – rare.

  • Crabe des neiges – L – toute la journée – très rare – 4h à 9h ou 16h à 21h.

  • Crabe Royal – L – toute la journée – très rare.

  • Crevettes nordiques – S – de 16h à 9h le lendemain – rare.

  • Crevette-mante – S – de 16h à 9h le lendemain – rare.

  • Étoile de mer – S – toute la journée – peu commun.

  • Huîtres – S – toute la journée – commun à peu commun – 9h à 16h.

  • Huitres perlières – S – toute la journée – rare.

  • Limace de mer – XS – toute la journée – commun a peu commun – 9h à 16h.

  • Pétoncle – M – toute la journée – peu commun.

  • Poulpe – M – toute la journée – peu commun à rare – 9h à 16h ou 21h à 4h.

  • Wakamé – L – toute la journée – commun – 4h à 21h.

Les insectes en février

  • L’araignée – En secouant les arbres – de 19h à 8h le lendemain – peu commun.

  • Bernard Lhermitte – de 19h à 8h le lendemain – peu commun.

  • Bousier – tout le temps après une boule de neige – peu commun –3000 clochettes

  • Capricorne des agrumes – tout le temps sur une souche – peu commun.

  • Cicindèle – tout le temps – peu commune.

  • Cloporte – de 23h à 16h sous un caillou – commun –250 clochettes

  • Demoiselle – tout le temps – commune – 500 clochettes

  • Escargot – par temps de neige ou pluie sur un Buisson – tout le temps – peu commun.

  • Guêpe – toute la journée et la nuit en se secouant un arbre –2500 clochettes

  • Grand planeur – de 8h à 9h – peu commun –1000 clochettes

  • Ligie – tout le temps – rare.

  • Mille-pattes – de 16h à 23h sous un caillou – peu commun.

  • Morpho bleu – de 17h à 8h – peu commun.

  • Papillon de nuit – de 19h à 4h – peu commun –130 clochettes

  • Piéride de la rave – 4 h à 19h – commune –160 clochettes

  • Psyché – en secouant un arbre tout le temps – commune.

  • Tarentule – 19 h à 4h – rare –8000 clochettes

  • Taupe grillon – fait du bruit à déterrer – tout le temps – peu commun.

  • Troïde de Brookiana – 9 h à 17h00 – rare.

Les poissons de février

Les poissons de rivière en février

  • Bar – L – tout le temps – commun.

  • Bouvière – XS – tout le temps – commun.

  • Carassin – S – tout le temps – commun.

  • Chevenne – XS – de 9h à 16h – peu commun.

  • Crapet – S – 9h à 16h – peu commun.

  • Éperlan – S – tout le temps – très commun.

  • Gobi d’eau douce – S – 16h à 9h le lendemain – rare.

  • Perche jaune – M – tout le temps – peu commun.

  • Vandoise – M – 16h à 9h le lendemain – peu commun.

Les poissons d’estuaire en février

  • Esturgeon – XXL – tout le temps – très rare

Les poissons de rivière de falaise.

  • Dai yu – XL – 16h à 9h – le lendemain – très rare.

Les poissons d’étang en février

  • Carpe – L – tout le temps – peu commun.

  • Carpe koï – L – de 16h à 9h le lendemain – rare.

  • Cyprin doré – XS – de 9h à 16h – très rare.

  • Poisson rouge – XS – tout le temps – rare.

  • Ranchu – S – de 9h à 16h – très rare.

Février Animal Crossing Pêche

Les poissons de mer en février

  • Anchois – S – de 4h à 21h – rare.

  • Bar commun – XL – tout le temps – commun – 9h à 16h.

  • Calmar – M – tout le temps – peu commun.

  • Cardeau – XL – tout le temps – rare.

  • Chinchard – S – tout le temps – très commun.

  • Clione – XS – tout le temps – peu commun – 9h à 16h.

  • Cœlacanthe – XL – tout le temps si neige ou pluie – très rare.

  • Limande – M – tout le temps – commun.

  • Macropinna – S – de 21h à 4h – très rare.

  • Poisson lanterne – L – de 16h00 à 09h00 le lendemain – peu commun.

  • Poisson-ballon – M – de 21h à 4h – rare.

  • Poisson-ruban – XXL – tout le temps – très rare.

  • Viviano – L – tout le temps – peu commun

Les poissons de mer près du ponton en février

  • Marlin bleu – XXL – tout le temps – très rare.

  • Thon – XXL – tout le temps – très rare.

Mon avis sur Winter Burrow sur Nintendo Switch 2

Mon avis sur Winter Burrow sur Nintendo Switch 2

Comment les petites souris passent-elles l'hiver ? Comment survivent-elles à la neige et au froid ? C'est ce que nous propose de découvrir, de manière romancée, Winter Burrow sorti sur Switch et Switch 2 ce 12 novembre 2025.

Ce petit jeu d'aventure et de survie nous plonge dans la peau d'un petit souriceau qui revient vivre dans son terrier d'enfance après avoir perdu ses parents. Malheureusement, le terrier est en ruine et notre courageux souriceau va devoir partir à l'aventure pour trouver les matériaux nécessaires pour en faire de nouveau son chez-lui.

Les développeurs du studio Pine Creek Games nous livrent ici un petit jeu de survie cosy qui nous invite à découvrir les péripéties d'une souris des bois et de ses amis durant un hiver. Une petite aventure touchante qui se laisse découvrir au travers d'une bonne dizaine d'heures de jeu.

Winter Burrow, l'histoire triste d'un petit souriceau courageux

La vie n'est clairement pas facile pour une souris, et elle l'est clairement moins en ville !

Winter Burrow commence par nous raconter l'histoire de notre jeune souriceau. Au travers de belles illustrations, on apprend qu'il a grandi dans la forêt avant que ses parents ne déménagent en ville dans l'espoir d'une vie meilleure. Or, ils ont trouvé tout le contraire et ont fini par se tuer au travail en essayant de réunir l'argent nécessaire pour leur retour dans la forêt... C'est après cette tragédie que leur fils, notre souriceau et personnage principal, va décider de rassembler toutes ses affaires pour repartir vivre dans le terrier de son enfance et ainsi accomplir le souhait de ses parents.

Un début de scénario bien triste qui nous fait espérer une aventure plus heureuse pour la suite.

Cependant, à notre arrivée, le terrier est en ruine ! Mais très vite, en récupérant des ressources à droite et à gauche, nous arrivons à créer un refuge sûr et chaud pour nous servir de maison. En explorant toujours plus loin les alentours du terrier, nous retrouverons notre tante qui vit dans le terrier juste à côté. Elle guidera nos premiers pas dans cette nouvelle vie en forêt. Notre tante sera un vrai repère pour le début de notre aventure.

Ce qui rend Winter Burrow unique

Winter Burrow va nous plonger en pleine forêt pendant la saison hivernale, rendant chaque sortie difficile, voire dangereuse, à cause de la météo et de l'heure de la journée. En effet, le titre se présente comme un jeu de genre survie, mais de survie cosy ! Comprenez par là que les adversaires seront rares et les combats évitables. Il nous faudra cependant gérer l'énergie, la faim, mais aussi la température corporelle de notre petite souris.

Afin de garder l'aspect cosy, le jeu compte très peu d'ennemis qui prendront la forme d'insectes et de fourmis. En fin de jeu, nous serons amenés à rencontrer de grosses araignées assez costaudes, mais le jeu nous propose de les enlever pour les personnes phobiques et, en fin de jeu, notre souriceau court assez vite pour les distancer au besoin.

Le véritable ennemi reste donc les températures hivernales, qui peuvent vite devenir mortelles pour notre petit rongeur !

Une souris bien équipée en vaut deux

Au départ, notre petite souris arrive fraichement de la ville avec un sac à dos bien trop petit et des vêtements légers. Cet équipement rudimentaire nous posera rapidement problème en limitant la durée de nos sorties et notre vitesse de déplacement dans les paysages recouverts de neige de la forêt. 

Très vite, notre tante nous expliquera comment faire des raquettes pour avancer plus facilement. Puis, au fil de nos découvertes et de notre avancée dans le jeu, nous pourrons concevoir des vêtements chauds, un sac plus grand... L'amélioration de notre matériel est au cœur de l'aventure et nous permettra de partir explorer des zones toujours plus éloignées de notre terrier.

Cependant, même avec un bon équipement, il est important de prendre en compte que le jeu demande au joueur de faire de nombreux allers-retours, que ce soit pour faire avancer le scénario ou pour faire le plein de ressources. Un petit point négatif commun à tous les jeux de type survie.

Le froid, l'ennemi principal de notre souriceau

Dès le départ, l'aspect cosy du titre est mis en avant en nous indiquant que nous pouvons fuir les combats si nous le souhaitons pour nous concentrer sur la partie scénario. J'ai donc fait le test : il est assez facile d'éviter les combats, et les insectes sont assez faciles à vaincre. De plus, ils sont assez peu nombreux et cantonnés dans certaines zones de la forêt.

En revanche, le froid est toujours là et vraiment dangereux : ce sera notre principal ennemi ! En fonction de l'heure de la journée ou de la météo, notre petit personnage se refroidira plus ou moins rapidement, l'obligeant à revenir se réfugier dans son terrier au coin du feu. Nos explorations seront donc plus ou moins limitées en fonction des conditions météo et donc des températures extérieures. 

Nous devrons donc choisir nos heures et nos jours de sortie en fonction de la météo : par exemple, il fera plus frais le matin et le soir qu'en plein milieu de journée. 

Petit à petit, pour pallier ces températures frigorifiques, nous nous équiperons pour y résister : vêtements, kits de feu de camp ou emporter du thé bien chaud pour nous réchauffer en chemin afin de pousser nos expéditions toujours plus loin.

L'artisanat aussi bien décoratif que pratique

Winter Burrow place l'artisanat au cœur du gameplay, mais de deux manières différentes : l'artisanat décoratif et la conception d'équipement dédié à la progression !

Au fil de notre aventure, en furetant çà et là, ou en rendant service aux autres animaux de la forêt, nous découvrirons de nouveaux plans et de nouveaux matériaux pour concevoir divers objets.

La plupart seront décoratifs et nous permettront petit à petit d'aménager notre terrier selon nos goûts avec des objets tantôt en bois, tantôt en pierre ou en tissus. Il en existe une grande variété que nous sommes libres ou non de créer. Il nous faudra cependant quelques meubles indispensables : un canapé ou un banc pour pouvoir tricoter, un établi pour pouvoir créer des objets et une cuisine pour préparer de bons petits plats.

On se prend vite à décorer notre petite maison pour la rendre plus chaleureuse.

Les vêtements que nous pourrons tricoter amélioreront nos performances thermiques : meilleure résistance aux températures extérieures et moins de déperdition de chaleur. Pour encore améliorer nos performances, nous pourrons cuisiner différents plats ou boissons qui nous rendront de l'énergie ou nous permettrons d'améliorer nos statistiques générales : vitesse, protection contre la perte de chaleur, protection contre les dégâts ou encore amélioration de la récolte des ressources. Mon petit souriceau est vite devenu accro à la tarte à la myrtille !

Enfin, nos outils pourront également être améliorés pour récolter de nouvelles ressources ou ouvrir de nouveaux passages. Mais aussi de taper plus fort sur les ennemis !

Bref, entre housing et exploration, la sensation de progression est présente à chaque instant et c'est vraiment agréable.

Un jeu soigné, tranquille et des personnages attachants

Avec des graphismes doux et semblables à ceux d'un livre d'histoires pour enfant, Winter Burrow est un jeu séduisant et particulièrement agréable grâce à un gameplay particulièrement accessible. Tout est fait pour rendre l'expérience cosy. Même si l'hiver est un choix stratégique pour en faire un jeu de survie, l'hiver est aussi le symbole d'un rythme lent et du plaisir de passer du temps au chaud dans son foyer. Un choix symbolique et astucieux qui a permis de donner vie à un jeu de survie unique avec très peu de combat et de belles histoires

La direction artistique est très jolie et soignée autant lors des phases de jeu que lors des récits qui font progresser l'aventure. On a vraiment l'impression d'être entré dans un livre de conte pour enfants. Les sous-bois tapissés de neige, avec des buissons de trèfles, des petits rochers, les racines des arbres et de feuilles d'automne sont vraiment très agréables. À la manière du Petit Poucet, on sait qu'on se rapproche de notre terrier lorsque les feuilles d'automne commencent à former un chemin pour nous guider.

Winter Burrow 4

Les animaux que l'on rencontre sont également très bien dessinés. J'ai particulièrement apprécié les illustrations qui racontent leurs vies.

La bande-son sonne comme une petite comptine qui accompagne tranquillement le joueur dans son exploration se faisant parfois douce, parfois plus inquiétante. 

Franchement, un petit jeu cocooning de survie que j’ai pris plaisir à terminer la veille de Noël par la décoration de mon terrier pour le solstice. Une coïncidence qui m'a fait très plaisir.

Mon avis sur Winter Burrow

J'ai vraiment passé un bon moment sur Winter Burrow et je trouve que sa classification de jeu de survie cosy lui colle parfaitement bien à la peau. C'est un vrai jeu chill !

J'ai joué un peu chaque soir après le travail et je me suis bien changé les idées en incarnant cet adorable petit souriceau. J'ai mis un peu plus d'une dizaine d'heures pour finir le scénario, à mon rythme, et j'espère avoir déniché tous les plans disponibles.

Le scénario est sympa et superbement illustré. Il a l'avantage d'entrainer et d'impliquer le joueur. Les graphismes sont sympas et on a un côté apaisant, sauf quand notre petit rongeur vient à avoir froid, là, c'est un peu la panique.

Les mécaniques de gameplay sont simples, intuitives et efficaces, permettant de nous concentrer sur le jeu. Pas d'apprentissage de touche, juste du plaisir de jeu. Si je devais faire un reproche au jeu, ce serait sans doute les allers-retours, mais qui sont inévitables pour ce genre de jeu.

Donc, si vous souhaitez vivre une petite aventure à l'échelle d'une souris, Winter Burrow est fait pour vous. Il est rafraichissant (sans jeu de mots) et apaisant.

Les points forts de Winter Burrow

  • Une petite histoire sympathique
  • Des personnages attachants
  • Des graphismes soignés et très agréables
  • Un gameplay équilibré
  • Un vaste choix de meubles et décorations pour le terrier
  • Un mode sans araignée pour les personnes phobiques

Les points faibles de Winter Burrow

  • Beaucoup d'allers-retours : on finit par connaître par cœur les lieux
  • Une carte peu précise qui n'aide pas vraiment à se repérer
  • Un scénario qui traîne un peu longueur sur la fin
Le p’tit bilan 2025 pour Yunicia.fr

Le p’tit bilan 2025 pour Yunicia.fr

Bonne année et meilleurs vœux 2026 à vous, à votre famille et à tous vos proches. J’espère que 2026 sera une belle année à tous points de vue pour vous, et que nous aurons aussi plein de moments gaming, sur de nouveaux comme sur d’anciens jeux.

Janvier, c’est souvent le moment du bilan, mais pour Yunicia.fr, c’est aussi un moment particulier, puisque c’est l’anniversaire du blog. Il y a sept ans et demi, je décidais de me lancer dans le blogging jeux vidéo pour partager mes aventures vidéoludiques sur internet. Il aura fallu six mois de travail pour que le blog soit en ligne. Comme j’étais fière ! Et, je le suis toujours aujourd’hui.

Il y a eu des hauts et des bas, des années plus productives que d’autres. C’est un des aléas du blogging, surtout quand on est seule sur le projet. Je vous propose de faire le point sur mon aventure blogging jeux-vidéo.

Yunicia Coucou
Yunicia adore !

Yunicia.fr en chiffres

On commence par les chiffres, parce que c’est rassurant, et quand ils sont bons, ça fait plaisir.

Yunicia.fr a accueilli 56 639 visites en 2025.

Mes articles ont été affichés 1 972 208 fois dans les résultats de Google, avec un taux de clics moyen de 2,9 % et une position moyenne de 9,4.

Je suis assez contente de ces résultats, car je n’ai pas été très présente sur le blog cette année. De plus, avec la loi sur la protection des données, j’ai de plus en plus de mal à suivre les visites sur le site.

J’ai aussi eu moins de temps et de motivation pour rédiger de nouveaux articles : seulement 22 articles cette année. Principalement des tests, car j’ai abandonné les articles d’actualité parce que seule et en travaillant à côté, ce n’est simplement pas gérable et puis vous avez de très bons sites dédiés à Nintendo qui le font déjà très bien. Ces deux points expliquent, en partie, la baisse de fréquentation par rapport aux deux années précédentes.

L’objectif va être de publier plus régulièrement et de soigner la rédaction ainsi que la technique du blog. Pour proposer un site rapide et agréable ainsi que du contenu de qualité afin d’être plus visible, tout en gardant le côté fun et en prenant du plaisir à le faire.

Yunicia.fr en émotions

Yunicia.fr, c’est mon bébé, un projet auquel j’ai longtemps réfléchi et que je suis fière de mettre en avant aujourd’hui. Mon blog est, de ce fait, très lié à mes émotions, et j’avoue que cette année a été un peu compliquée pour moi. Beaucoup, beaucoup de bas, mais aussi quelques hauts, comme l’arrivée de la Switch 2, celle d’Aiko et le soutien d’une personne que j’admire. Bref, malgré ces hauts, il y a trop de bas qui ont joué sur mon moral et je n’ai eu que peu envie de jouer ou de travailler sur le blog.

Dans les plus gros bas : Inuki, qui est présent sur le logo du site, est parti rejoindre les étoiles au printemps. Énorme coup dur, qui a eu un effet dévastateur sur mon moral pendant des mois et qui m’affecte encore aujourd’hui.

Je pensais ne plus reprendre de chien, puis Aïko est arrivé. Il n’a pas pris la place d’Inuki pour autant, mais il m’a beaucoup aidée : à me réconforter, m’occuper et à passer doucement à la suite… Et puis, il est vraiment trop mignon, super calin et m’a fait énormément de bien moralement.

L’arrivée de la Switch 2 a relancé mon envie de jouer, qui commençait à bien baisser. J’en avais un peu marre d'entendre dire que la console n’était pas assez puissante pour supporter plein de jeu qui me faisait envie. Je prenais beaucoup moins de plaisir à lancer une partie qu’avant.

Aujourd’hui, j’ai bien plus envie de jouer et de découvrir de nouveaux titres ou d’en relancer d’anciens. C’est quand même mieux de jouer pour pouvoir faire des tests, vous ne pensez pas ?

En fin d’année 2025, j’ai fait un gros travail sur moi pour être en phase avec la vraie moi et pour savoir ce que je voulais pour l’avenir du blog. J’espère pouvoir très bientôt vous montrer ce travail.

Yunicia et Inuki

Let’s Go pour 2026

Tout ça pour vous remercier d’avoir continué à me suivre malgré le peu d’articles que j’ai publiés.

Tenir un blog, c’est du boulot, et quand le moral n’y est pas, c’est difficile. Mais il faut rebondir !

La solution : prendre le temps de prendre soin de soi, en prenant les décisions nécessaires pour son bien-être. Se mettre un bon coup de pied au cul, en vrai ! Même si c’est plus facile à dire qu’à faire…

Écrire avec le moral fait toute la différence : c’est plus agréable à lire pour vous et plus facile à rédiger pour moi. Le blogging et les jeux vidéo, c’est du kif pour moi, donc il faut que ça le reste. Si le plaisir n’y est plus, trouvons la cause et tâchons de réparer ce qui nous empêche d’apprécier nos loisirs.

 

J’espère que vous allez me suivre dans cette 8ème année pour Yunicia.fr.
Bonne année encore, et au plaisir de vous retrouver rapidement dans un test ou un guide.

Des bisous.

Aïko chiot qui dors avec son jouet
Que faire en janvier sur Animal Crossing New Horizons ?

Que faire en janvier sur Animal Crossing New Horizons ?

Bienvenue au mois de janvier sur votre île en pleine saison hivernale. Au programme paysage enneigés au bord de la mer.

A l'occasion de la sortie de la version Switch 2 d'Animal Crossing New Horizons, ce 15 janvier 2026, je vous propose de découvrir toutes les choses à faire au mois de janvier.

Une sorte de feuille de route pour ne rien oublier ou au contraire, optimiser vos actions sur votre île.

J'ai construit ce guide pour l'hémisphère nord. Je le compléterai dès que je trouverai un peu de temps pour le contenu disponible en janvier pour l'hémisphère sud qui va être à l'opposer de ce que je dis ici, car pas de neige et donc beaucoup plus d'insectes...

La saison hiver dans Animal Crossing se déroule du 11 décembre au 24 février

Cette saison permet de récolter des flocons de neige qui vole au grès du vent sur votre île grâce à un filet à insectes, et aussi des grands flocons offerts par les bonhommes de neige parfait : Yetiti parfait.

Taille boules de neige pour Yetiti parfait

Le Yetiti parfait !

Pour construire un Yetiti parfait, il faudra avoir le sens des proportions !

Vous pouvez en fabriquer un seul par jour grâce aux deux boules de neige qui apparaisse chaque jour dans un coin de votre île. Elles se trouvent toujours, l'une à proximité de l'autre. Il vous faudra les pousser dans la neige afin de les faire grandir, puis, ensuite, l'une contre l'autre pour construire un Yetiti.

Afin de réaliser votre bonhomme de neige parfait et d'obtenir un plan de construction, il faudra que la boule destinée à devenir le corps qui fasse 100%. Et une boule pour la tête avec une dimension de 90%. Ces proportions font référence à la taille de votre personnage.

Pour bien visualiser ces dimensions, je vous mets une photo. Je trouve que c'est plus parlant !

Pourquoi récolter ces flocons avec son filet ?

Tout simplement pour pouvoir fabriquer les éléments de déco des plans flocons ou des plans de Yetiti. En effet, pour réaliser ces projets de bricolage, vous aurez besoin d'une assez grande quantité de flocons. Nous avons un peu plus de deux mois pour les ramasser, mais autant y penser pour ne pas passer une journée entière à courir après.

Les plans de bricolage hivernaux disponible en janvier

Pour obtenir ces plans, vous allez devoir faire la chasse aux ballons de baudruche qui passe toutes les 5 minutes au-dessus de votre île. À l’aide d'un lance-pierre, il vous faudra faire exploser les ballons et croiser les doigts pour obtenir un plan que vous n'avez pas déjà.

Il faut noter que les ballons contiennent toutes sortes d'objets et nos pas uniquement des plans.

Voici la liste des plans flocons :

  • La carpette arctique tuiles,
  • La clôture arctique,
  • La décoration flocon,
  • Le mur banquise,
  • Le mur chute de neige,
  • Le mur flocons,
  • Le mur piste de ski,
  • La pochette flocon,
  • Le sol banquise,
  • Le sol piste de ski.
Plan flocon

Pour les plans de Yetiti, c'est plus simple à condition de maitriser la conception de Yetiti Parfait, car chaque Yetiti parfait créé vous permettra d'obtenir un des plans de la collection suivante. Il faudra cependant, faire 16 bonhommes de neige parfaits pour avoir la collection complète des plans.

Plan de Yetiti

Les plans de Yetiti :

  • L’arbre arctique,
  • L’arche arctique
  • La baguette glace,
  • Le bonhomme de neige arctique,
  • La cagoule neige,
  • La chaise arctique,
  • Le comptoir arctique,
  • Le lit arctique,
  • Le lot de glaces à l’eau,
  • Le monsieur neige,
  • Le mur glace,
  • Le panneau arctique,
  • Le pilier arctique,
  • La sculpture arctique,
  • Le sol glace,
  • La table arctique.

Les collections pour remplir notre musée en janvier

En janvier, il y a peu d'espèces d'insectes présents sur nos îles dans l'hémisphère nord, en revanche, il y a beaucoup de créatures marines et quelques petits poissons sympas à collectionner pour remplir notre musée.

Je vous propose si dessous la liste de chaque créature à capturer par lieux avec des informations sur sa taille, sur la plage horaire d'apparition, sur sa rareté et de temps en temps, sur la période optimisée pour la rencontrer.

Bien entendu, pour tout ce qui est papillons, je vous invite à planter des fleurs pour espérer en apercevoir, sinon c'est peine perdue.

Pour ceux qui souhaitent faire de l'argent en revendant les divers insectes ou poissons, je rajouterai les prix de vente en clochettes petit à petit.

Les créatures marines en janvier

  • Anémone de mer – L – toute la journée – commun – 9h à 16h ou 21h à 4h.
  • Balane – XS – toute la journée – peu commun.
  • Bulot – S – toute la journée – rare.
  • Cochon de mer – S – de 16h à 9h le lendemain – très rare.
  • Concombre de mer – M – toute la journée – peu commun à rare – de 9 à 16h.
  • Corbeil de Vénus – M – toute la journée – très rare – 21 h à 4h.
  • Crabe de Dungeness – M – toute la journée – rare.
  • Crabe des neiges – L – toute la journée – très rare – 4h à 9h ou 16h à 21h.
  • Crabe Royal – L – toute la journée – très rare.
  • Crevettes nordiques – S – de 16h à 9h le lendemain – rare.
  • Crevette-mante – S – de 16h à 9h le lendemain – rare.
  • Étoile de mer – S – toute la journée – peu commun.
  • Homard – L – toute la journée – très rare.
  • Huîtres – S – toute la journée – commun à peu commun – 9h à 16h.
  • Huitres perlières – S – toute la journée – rare.
  • Limace de mer – XS – toute la journée – commun a peu commun – 9h à 16h.
  • Ormeaux – M – de 16h à 9h le lendemain – rare.
  • Pétoncle – M – toute la journée – peu commun.
  • Poulpe – M – toute la journée – peu commun à rare – 9h à 16h ou 21h à 4h.
  • Wakamé – L – toute la journée – commun – 4h à 21h.

Les poissons de rivière en janvier

  • Bar – L – tout le temps – commun.
  • Bouvière – XS – tout le temps – commun.
  • Carassin – S – tout le temps – commun.
  • Chevenne – XS – de 9h à 16h – peu commun.
  • Crapet – S – 9h à 16h – peu commun.
  • Éperlan – S – tout le temps – très commun.
  • Gobi d’eau douce – S – 16h à 9h le lendemain – rare.
  • Perche jaune – M – tout le temps – peu commun.
  • Vandoise – M – 16h à 9h le lendemain – peu commun.

Les poissons d'estuaire en janvier

  • Esturgeon – XXL – tout le temps – très rare.

Les poissons de rivière de falaise.

  • Dai yu – XL – 16h à 9h – le lendemain – très rare.

Les poissons d'étang en janvier

  • Carpe – L – tout le temps – peu commun.
  • Carpe koï – L – de 16h à 9h le lendemain – rare.
  • Cyprin doré – XS – de 9h à 16h – très rare.
  • Poisson rouge – XS – tout le temps – rare.
  • Ranchu – S – de 9h à 16h – très rare.

Les poissons de mer en janvier

  • Anchois – S – de 4h à 21h – rare.
  • Bar commun – XL – tout le temps – commun – 9h à 16h.
  • Calmar – M – tout le temps – peu commun.
  • Cardeau – XL – tout le temps – rare.
  • Chinchard – S – tout le temps – très commun.
  • Clione – XS – tout le temps – peu commun – 9h à 16h.
  • Cœlacanthe – XL – tout le temps si neige ou pluie – très rare.
  • Limande – M – tout le temps – commun.
  • Macropinna – S – de 21h à 4h – très rare.
  • Poisson lanterne – L – de 16h00 à 09h00 le lendemain – peu commun.
  • Poisson-ballon – M – de 21h à 4h – rare.
  • Poisson-ruban – XXL – tout le temps – très rare.
  • Viviano – L – tout le temps – peu commun

Les poissons de mer près du ponton en janvier

  • Marlin bleu – XXL – tout le temps – très rare.
  • Thon – XXL – tout le temps – très rare.
Capture d'insect
Capture d'insect

Les insectes en janvier

  • L'araignée – En secouant les arbres – de 19h à 8h le lendemain – peu commun.
  • Bernard Lhermitte – de 19h à 8h le lendemain – peu commun.
  • Bousier – tout le temps après une boule de neige – peu commun –3000 clochettes
  • Capricorne des agrumes – tout le temps sur une souche – peu commun.
  • Cloporte – de 23h à 16h sous un caillou – commun –250 clochettes
  • Demoiselle – tout le temps – commune – 500 clochettes
  • Escargot – par temps de neige ou pluie sur un Buisson – tout le temps – peu commun.
  • Guêpe – toute la journée et la nuit en se secouant un arbre –2500 clochettes
  • Grand planeur – de 8h à 9h – peu commun –1000 clochettes
  • Ligie – tout le temps – rare.
  • Mille-pattes – de 16h à 23h sous un caillou – peu commun.
  • Morpho bleu – de 17h à 8h – peu commun.
  • Papillon de nuit – de 19h à 4h – peu commun –130 clochettes
  • Piéride de la rave – 4 h à 19h – commune –160 clochettes
  • Psyché – en secouant un arbre tout le temps – commune.
  • Tarentule – 19 h à 4h – rare –8000 clochettes
  • Taupe grillon – fait du bruit à déterrer – tout le temps – peu commun.
  • Troïde de Brookiana – 9 h à 17h00 – rare.

Voilà, bonne chasse à tous !

J'espère que vous allez vite remplir votre musée et que ce guide vous y aidera.

Bon jeu, et j'espère que cette mise à jour vous aura donné envie de replonger dans l'aventure Animal Crossing que ce soit sur Nintendo Switch ou sur Nintendo Switch 2.

Test de Lumo 2 sur Nintendo Switch

Test de Lumo 2 sur Nintendo Switch

Vous aimez les jeux vidéo rétro qui sentent bon les années 80-90 ? Alors préparez votre chapeau et votre bâton magique, car Lumo 2 est là pour vous replonger dans une époque où chaque salle était un casse-tête et chaque saut un défi.

Sorti le 17 octobre 2025, développé par Triple Eh ?, Lumo 2 est un jeu d’aventure en vue isométrique qui nous invite à explorer un univers rempli de puzzles, plateformes délicates et secrets bien cachés. Un véritable hommage aux années 80… avec, comme à l'époque, une difficulté qui ne pardonne pas.

Est-ce que cette suite vaut le coup ? Je vous raconte tout !

Lumo 2 screenshot 01

Une aventure rétro qui évolue au fil du temps

Le titre est jouable sur les consoles Switch et Switch 2.

Dès les premières minutes, Lumo 2 nous accueille dans un monde presque sans couleur, minimaliste, presque froid. On avance dans des salles interconnectées, chacune pensée comme une boîte à énigmes. Et puis, petit à petit, la magie opère : en récupérant des objets, en franchissant des portails et en débloquant nos pouvoirs, le décor se transforme. Les couleurs reviennent, les environnements s’animent… et on a vraiment l’impression de redonner vie à un univers figé.

J’ai trouvé cette idée sympa : elle donne un sentiment de progression, même quand les salles nous font transpirer.

En revanche, je n'ai pas accroché au côté nostalgie et j'ai failli lâcher le jeu dès le début car je bloquais dans un niveau en 2D car je n'avais pas vu la porte qui était pourtant parfaitement visible.

Un gameplay rétro… et sans concession

Soyons honnêtes : Lumo 2 n’est pas un jeu relaxant. Ici, il faut aimer les défis à l’ancienne en 2D ou en 3D isométrique. Les salles sont de vrais casse-têtes qui demandent réflexion et précision. Les phases de plateforme sont parfois impitoyables : un saut mal calculé et c’est la chute. Et comme la caméra est fixe, certains angles deviennent un vrai cauchemar.

J’ai pesté plus d’une fois contre ces passages où l’angle ne pardonne pas. Mais c’est aussi ça, le charme rétro : on teste, on tombe, on recommence. Lumo 2 joue clairement la carte de l’essai-erreur, comme les jeux d’antan.

Petit détail amusant : votre personnage plane automatiquement grâce à son chapeau quand il tombe. Pour chuter franchement, il faut appuyer sur B. Ça paraît simple, mais ça demande un temps d’adaptation, surtout quand on enchaîne les énigmes.

Quelques intermèdes viennent diversifier le gameplay. Surement pour apporter un peu de détente aux joueurs, perso j'ai galéré de fou et j'ai eu beaucoup de mal à connecter les casse-têtes des salles et ces parties de jeu mettant mes réflexes à rude épreuve.

Lumo 2 screenshot 02

Une direction artistique qui assume son héritage

Visuellement, Lumo 2 ne cherche pas à impressionner par la technique, mais par son authenticité. Les graphismes sont épurés, cohérents, avec une évolution visuelle qui accompagne la progression. On commence dans un univers terne dans lequel on est un peu perdu et petit à petit le monde du jeu se colore, apportant un peu de vie.

La bande-son, discrète mais efficace, rappelle les musiques du genre arcade et accompagne bien l’exploration. Et puis il y a ces petits clins d’œil nostalgiques aux objets de mon enfance : les cassettes à collectionner, les joysticks retro, les mini-jeux qui viennent casser la routine.

Une durée de vie honnête mais sans surprise

Avec ses 100 salles, ses mini-jeux et ses collectibles, Lumo 2 propose une durée de vie très correcte pour un jeu indépendant. Comptez une dizaine d’heures pour finir l’histoire, beaucoup plus et pas mal de patience si vous visez le 100 %.

Une fois terminé, la rejouabilité repose surtout sur la complétion des défis. Si vous aimez explorer chaque recoin, vous aurez de quoi faire. Sinon, le retour sera limité.

Lumo 2 screenshot 03
Lumo 2 screenshot 06

Mon ressenti sur Lumo 2

Je vais être franche : je suis passée à côté de l’ambiance de ce jeu vidéo.

J’ai poussé ma session pour rédiger ce test, mais je n’ai pas eu le déclic. Pourquoi ? Parce que Lumo 2 demande une vraie connexion avec l’esprit rétro. Il faut aimer les jeux exigeants, les casse-têtes à l’ancienne et les mécaniques parfois rigides. Si vous êtes dans ce mood, vous allez adorer. Sinon, vous risquez de trouver l’expérience frustrante.

Cela dit, je reconnais la qualité du level design et la richesse des défis proposés. Les amateurs de casse-têtes old-school y trouveront leur bonheur. Moi, j’ai surtout apprécié l’évolution visuelle et les petits clins d’œil aux classiques. Mais ce n’est pas un jeu que je relancerai pour le plaisir.

Les points forts :

  • Une lettre d’amour aux jeux rétro
  • Des salles variées et aux énigmes bien conçues
  • L’évolution visuelle au fil du jeu
  • Les collectibles (cassettes, canards) qui ajoutent du challenge
  • Mini-jeux sympas pour varier le gameplay

Les points faibles :

  • Caméra fixe qui complique certains passages
  • Difficulté parfois punitive
  • Ambiance qui ne plaira pas à tout le monde
  • Peu d’accessibilité pour les joueurs modernes
Test de Super World War sur Nintendo Switch : un Advance War indé plein d’humour

Test de Super World War sur Nintendo Switch : un Advance War indé plein d’humour

Amis lecteurs adeptes des jeux de stratégie de guerre au tour par tour, j'ai le plaisir de vous présenter Super World War. Un petit jeu indé plein d'humour qui nous propose un scénario original qui vient rafraîchir le genre.

Sorti sur Switch le 25 août 2025, Super World War est compatible avec la Switch 2. Il nous embarque dans un monde dans lequel la paix ne tient qu'à un fil ou plutôt à un homme dont la mort vient de provoquer un conflit mondial...

Merci à l'équipe de Zero Games Studios d'avoir pensé à Yunicia.fr pour tester leur premier jeu !

Un scénario aussi délicieux que loufoque

Alors que le monde était en paix depuis bien des années, son président, Theorn BrunceWald vient de se faire assassiner... Sa disparition, à elle seule, va entraîner une guerre mondiale, chaque dirigeant en accusant un autre de l'assassinat, du vol d'un artefact ou encore de ne pas faire les choses convenablement... Comme quoi la paix ne tient qu'à un homme... euh qu'à un fil... À pas grand-chose, en tous les cas, dans Super World War. Et ça nous arrange bien !

Le jeu débute par une bataille du dirigeant Xi-An, la plus brutale contre le plus "chochote" d'entre eux... En même temps, avec un nom comme "Capitulet" et une allure de rois de France à l'ancienne... Je ne vois pas meilleur mot pour le décrire. C'est d'ailleurs lui que nous allons incarner pour ce début de partie... Vous aussi, vous avez la sensation qu'on est mal barré ? Heureusement, Valentin, le major d'homme sorti de nulle part, va guider le Roi Louis Capitulet ("nous" guider), dans les premières batailles.

S'ensuit une succession de bataille pour des prétextes plus ou moins loufoques, des quiproquos en veux-tu en voilà. Bref, un beau bordel organisé, mais tellement délicieux à suivre.

Entre chaque bataille, nous avons le droit à des échanges entre les différents dirigeants du jeu. Chacun d'eux est une caricature d'un personnage de la société, de film ou de livre... Les dialogues, le nom des missions, les noms des régions et villes... L'intégralité du jeu est en fait un enchaînement de situations improbables couplé à des références cinématographiques et littéraires. C'est un vrai plaisir de suivre le mode histoire pour profiter de ces échanges savoureux. Ça faisait longtemps que je n'avais pas autant souri devant ma console, d'autant plus sur un jeu de guerre.

Un jeu de stratégie au tour par tour bien ficelé

Pour nous assurer la victoire, nous allons devoir agir en temps que leader et diriger nos troupes sur la carte de chaque bataille. L'une des particularités de Super World War vient justement de ces champs de bataille dont les cases sont des hexagones ouvrant plus de possibilité d'attaque et de mouvement de nos unités.

Un gameplay adapté et simple

Comme dans un Advance War ou tout jeu de stratégie de guerre au tour par tour, nous devrons guider notre armée sur le champ de bataille en tenant compte de leurs forces et de leurs faiblesses : soldats, sniper, bazooka, éclaireur ou encore unités blindées en tout genre... Par exemple, les soldats seront meilleurs contre des snipers au corps à corps, mais, si un sniper prend de la hauteur sur une colline, il aura l'avantage sur les soldats restés en bas.

Le but étant soit d'anéantir nos ennemis, de les pousser à se rendre ou encore de capturer leur base. Plusieurs options sont disponibles en fonction des circonstances de la mission ou de notre manière de jouer.

Le tutoriel de début de jeu se charge de nous expliquer les arts de la guerre en nous présentant chaque troupe, les mouvements possibles, les différences liées aux terrains ou à la météo. À la fin de celui-ci, nous serons de fins stratèges : enfin, dans l'idée, car je suis toujours aussi nulle, mais en persévérant et avec beaucoup de troupes, j'arrive à la victoire.

L'achat de troupes est également présent... et heureusement pour moi. Afin de récupérer de l'argent, nous devrons capturer des villes, villages et autres "cases" sur la carte. À chaque tour, nous recevrons des subventions provenant des casses capturées. Une fois nos comptes remplis, nous pourrons investir dans les casernes et ainsi créer de nouvelles unités de combat.

Petite nouveauté le boost du chef de guerre. En accumulant suffisamment de points lors de la bataille, notre leader pourra déclencher un coup spécial qui s'appliquera sur la carte afin de nous offrir un bonus ou un avantage sur l'ennemi. Le bonus est aussi déjanté qu'efficace et collera parfaitement au caractère de celui-ci. Je vous laisse le plaisir de les découvrir... ça vaut le détour !

Le gameplay à la manette est simple, intuitif et habituel pour ce genre de jeu. Pas de grande surprise, ça fonctionne donc pourquoi le modifier. Les actions en jeu se limitent à sélectionner nos troupes et à leur indiquer le mouvement et l'action à effectuer. On peut déclencher la fin de tour avec Y et valider les dialogues avec A.

Une direction artistique tranquille

Les graphismes des personnages sont travaillés et profitent d'une large gamme d'expression pour accentuer les dialogues. C'est juste parfait. Les arrière-plans présents lors des dialogues sont jolis, mais statiques. Ça manque un peu de vie.

En jeu, les graphismes font le travail. Les phases de combat sont assez sanglantes avec des vaches en arrière-plan ou autre élément insolite. SI c'est assez drôle au début, on se lasse vite de ses scènes sanglantes dans lesquelles les soldats perdent têtes, bras... Heureusement, on peut accélérer ces phases.

Concernant la bande-son, c'est assez basique. La musique est bien présente pour soutenir l'action, mais elle n'a rien d'exceptionnel. Malheureusement, elle passe presque inaperçue et n'a pas de thème vraiment marquant.

Très sympa

Mon avis sur Super World War

Super World War est une excellente surprise dans le paysage des jeux de stratégie au tour par tour. Sous ses airs d’Advance Wars revisité, il réussit à imposer sa propre identité grâce à un humour décapant, un scénario volontairement absurde et des personnages hauts en couleur. On prend un réel plaisir à suivre cette succession de batailles ridicules et pourtant redoutablement stratégiques, où chaque unité compte et où le moindre faux pas peut coûter la victoire.

Malgré des graphismes simples et une bande-son peu marquante, le titre de Zero Games Studios séduit par sa fraîcheur et son ton résolument décalé. C’est le genre de jeu qui, sans révolutionner le genre, le dépoussière avec malice et bonne humeur. Si vous aimez les jeux de stratégie, les dialogues pleins de seconds degrés et les univers qui ne se prennent pas trop au sérieux, alors Super World War a de grandes chances de vous plaire.

Les points forts de Super World War

  • Un scénario original et bourré d’humour
  • Des personnages caricaturaux, mais attachants
  • Un gameplay stratégique solide et accessible
  • La mécanique des hexagones qui enrichit les possibilités tactiques
  • Le pouvoir spécial du chef de guerre, aussi amusant qu’utile
  • Des références cinématographiques et littéraires savoureuses
  • Compatible Switch 2

Les points faibles de Super World War

  • Des scènes de combat répétitives et un peu trop sanglantes
  • Une bande-son discrète et sans thème marquant
  • Peu d’innovation visuelle
Mon avis sur Folly of the Wizards sur Nintendo Switch

Mon avis sur Folly of the Wizards sur Nintendo Switch

Après être devenue légèrement accro aux jeux de type Roguelite avec des titres comme Hadès ou Children of Morta, il était tout naturel pour moi que je teste Folly of the Wizards sorti sur Nintendo Switch ce 19 septembre 2025. Je remercie les développeurs de UpFox Labs et keymailer pour la clé de jeu qui m'a permis de rédiger cette critique.

Maintenant, place à la magie et aux sortilèges aussi puissants que loufoques avec Folly of the Wizards, un roguelike plein d'humour !

Une histoire envoûtante

Il y a fort, fort longtemps, des démons sont apparus à la surface, causant chaos, morts et destruction sur leur passage. Moyennant finance, des sorciers d'élite furent envoyés au combat pour repousser ces êtres maléfiques vers les enfers. Ces braves combattants aux pouvoirs magiques réussirent leur mission avec brio, devenant des héros qui en avaient plein les poches.

Folly of the Wizards - 2
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Notre aventure se déroule des siècles après cette période de faste pour les sorciers. Les démons ont sagement attendu le déclin des héros d'antan pour revenir envahir la surface. Par chance, nos anciens héros ont formé des apprentis pour prendre la relève. Bien qu'un peu maladroits et légèrement étourdis, ces nouveaux sorciers sont pleins de bonne volonté et vont donc se lancer dans la bataille à corps perdu.

Nous pourrons jouer avec 4 sorciers différents qu'il faudra débloquer au fur et à mesure de l'aventure. Notre premier personnage est un petit sorcier encapuchonné de vert qui ne semble pas vraiment savoir ce qu'il fait. C'est aux commandes de ce jeune insouciant que se dérouleront nos premiers pas dans le donjon généré de manière procédurale dans lequel nous devrons repousser les démons.

Une direction artistique choupi

Ce qui m'a tout de suite plu dans l'univers de Folly of the Wizards est le fait qu'on joue un sorcier (j'adore la magie), mais aussi la direction artistique. Les graphismes sont tous dessinés à la main, offrant un charme fou au jeu aussi bien dans les menus que dans les décors des donjons, le design original des sorciers et autres monstres. C'est coloré, juste comme il faut pour donner une ambiance sérieuse avec un petit côté toonesque (je ne pense pas que ce mot existe, mais vous m'avez comprise) à l'ensemble. Il faut dire que, vu le pitch de départ, on pourrait facilement se retrouver dans un truc à la Castlevania, mais la DA donne beaucoup de légèreté au titre, le rendant sûrement ainsi attractif à un plus large public.

C'est un plaisir pour les yeux et aussi pour les oreilles !

Folly of the Wizards - 7
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J'aime beaucoup la bande-son du jeu que j'écoute d'ailleurs en écrivant ce test. Elle offre des sonorités que j'assimile à la magie, mais également aux parcours de donjons, aux voyages, aux univers étranges et démoniaques. C'est assez difficile à décrire... Les musiques accompagnent parfaitement l'aventure de nos apprentis sorciers qui parcourent des donjons en lançant des sorts contre les démons tout en donnant de la légèreté à l'aventure : une petite note rassurante et humoristique dans un scénario qui normalement ne l'est pas du tout.

Honnêtement, magnifique travail, de ce côté-là, pour un studio indépendant ! Bravo.

Un gameplay qui laisse à désirer

C'est malheureusement ici que ce jeu vidéo perd une grande partie de son charme.

Le gameplay est très difficile à prendre en main à cause du choix du mappage des touches...

Pour se déplacer et viser, il faudra utiliser les deux sticks de la manette et pour lancer des sorts, sauter et esquiver, utiliser les gâchettes de celle-ci. Les boutons A et Y seront relagués aux actions de bases : ouvrir une porte, un coffre ou au dialogue... Une configuration peu commune qui se révèle des plus frustrantes... Même si les salles ne comptent que 3 à 4 monstres, il est difficile de s'en dépêtrer, sauf en prenant beaucoup de temps pour éliminer les monstres 1 par 1 en tâchant de rester inaccessible à leurs projectiles.

En plus de la prise en main qui est complexe, la visée est peu précise. Bref, énormément de frustration alors que le jeu donne envie de tout casser... C'est dommage... On a plus l'impression d'un enchaînement de puzzles que d'un roguelite vu la lenteur qu'il nous faut pour éliminer les ennemis en gardant nos cœurs pour affronter le boss du niveau...

Je ne m'attendais pas à ça ! Je pensais à un gameplay plus dynamique avec un petit sorcier qui tirait des sorts dans tous les sens... Certainement pas à un petit personnage qui essaie de tuer un monstre bien caché derrière une plateforme...

Peut-être qu'avec beaucoup de patience, on finit par prendre le jeu en main pour en profiter au maximum, mais au vu du nombre de jeux disponibles sur le marché actuellement, j'ai un sérieux doute qu'un joueur s'y acharne...

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Des sorts d'eau, de vent, de terre et de feu

Folly of the Wizards compte une petite dizaine de biomes différents qui seront proposés aléatoirement à chaque nouvelle partie : catacombes, forêt, toundra... Nous y rencontrerons des monstres différents possédant chacun un type élémentaire d'attaque ainsi qu'une résistance et une faiblesse élémentaire et un débuff.

Notre petit sorcier insouciant se lancera donc dans la bataille sans la moindre peur. Pour l'aider, il pourra trouver des parchemins donnant un type à ses sorts pour lui donner l'avantage sur ses ennemis et aussi des livres de sorts pour apprendre à lancer, de manière ponctuelle, un gros sort bien costaud et assez amusant.

Chaque niveau proposera des salles spécifiques : une salle rouge avec une sorcière, une salle bleue avec un artefact et une salle avec un marchand.

Franchement, c'est bien pensé et ce serait vraiment top à parcourir si la prise en main était moins chaotique... J'ai l'impression que la difficulté principale vient du gameplay et non du jeu...

Des reliques et des rencontres étranges

En plus de repousser les démons, nous serons également chargés de récupérer d'étranges reliques lors de nos escapades dans les donjons. Ces reliques se glisseront ensuite dans une sorte de collection, mais j'avoue ne pas avoir réellement compris leur utilité à part pour compléter des quêtes.

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Mon avis sur Folly of the Wizards

Folly of the Wizards avait tout pour me plaire : un univers plein d’humour, une direction artistique délicieusement dessinée à la main, et une ambiance sonore enchanteresse. Sur le papier, c’était la promesse d’un petit roguelite rafraîchissant, porté par des apprentis sorciers maladroits, mais attachants. Malheureusement, la magie n’opère pas totalement une fois la manette en main.

La prise en main complexe et la visée imprécise freinent considérablement le plaisir de jeu, rendant les combats plus laborieux qu’intenses. Et c’est bien dommage, car derrière ces maladresses se cachent une belle idée de départ, des mécaniques intéressantes et un vrai potentiel de progression.

Folly of the Wizards reste donc une jolie expérience visuelle et sonore, qui séduira sans doute les plus patients ou les amateurs de défis atypiques. Pour ma part, j’aurais aimé un peu plus de fluidité pour que la magie prenne vraiment vie dans les donjons.

Les points forts de Folly of the Wizards

  • Direction artistique dessinée à la main, colorée et pleine de charme
  • Univers magique unique avec une touche d'humour
  • Ambiance sonore réussie, avec des musiques qui accompagnent bien l’action
  • Variété de biomes et d’ennemis aux affinités élémentaires différentes
  • Présence de sorts et de reliques qui enrichissent la progression
  • Concept prometteur et idée de base intéressante pour un roguelite indépendant

Les points faibles de Folly of the Wizards

  • Gameplay frustrant à cause d’une prise en main peu intuitive
  • Mapping des touches mal pensé, rendant les combats pénibles
  • Visée imprécise, ce qui nuit à la fluidité des affrontements
  • Sensation de lenteur dans les combats
  • Difficulté davantage liée au maniement qu’au challenge réel du jeu
Test Story of Seasons Grand Bazaar : découverte et avis

Test Story of Seasons Grand Bazaar : découverte et avis

Aujourd'hui, on part à Zéphyria pour le test d'un nouveau jeu de simulation de vie à la ferme : Story of Seasons - Grand Bazaar. Ce remake de Harvest Moon : Grand Bazaar (sorti en 2008 sur Nintendo DS) nous propose une aventure cosy entre la gestion de notre ferme et la vente de notre production au marché.

C'est le sixième titre de la série Story of Seasons à sortir sur Nintendo Switch et le premier sur Switch 2. Il est disponible depuis le 27 août 2025.

Je remercie Maximum Entertainment de m'avoir permis de tester le jeu sur Nintendo Switch 2.

Story of Seasons Grand Bazaar - 19

Aperçu du jeu Story of Seasons : Grand Bazaar

La série culte Harvest Moon, devenue Story of Seasons en 2014, propose des jeux de simulation de vie à la ferme incluant des éléments de gestion et de jeux de rôle. Le principe est souvent le même : notre personnage doit reprendre une ferme abandonnée et la faire prospérer afin de "sauver" le village dont elle dépend. Créer des liens d'amitié, et plus si affinité, fait partie intégrante du jeu et permet souvent d'en apprendre un peu plus sur la vie du village et de ses habitants.

C'est une licence que j'apprécie beaucoup. En général, les jeux sont particulièrement bien pensés, intéressants et proposent des histoires agréables.

Story of Seasons Grand Bazaar - 16

Particularités de Story of Seasons : Grand Bazaar

Cette version possède une ambiance particulièrement cosy qui laisse le joueur prendre son temps pour apprécier l'aventure.

Nous débutons par la création de notre avatar. Pour créer notre petit fermier ou petite fermière, nous disposons d'un panel d'options tout à fait satisfaisant pour concevoir un avatar à notre goût : coupe de cheveux, couleur des yeux, de la peau et des cheveux, etc.

Zéphyria est une petite ville nichée au cœur des montagnes qui respire la tranquillité. Les habitants sont particulièrement accueillants et l'ambiance est apaisante dans ce petit coin de verdure.

Nous retrouvons tous les points forts de la série, de la culture des champs à l'élevage en passant par l'artisanat, et une particularité : celle de vendre directement notre production, une fois par semaine, au marché du village en tenant notre propre étal.

La taille de notre exploitation est assez petite au départ, ce qui nous permet de prendre nos marques et de nous adapter au rythme de la vie à Zéphyria. Bien entendu, la taille de notre exploitation, de nos bâtiments agricoles et les zones auxquelles nous pourrons accéder augmenteront au fur et à mesure de notre progression. Ce qui nous pousse à aller de l'avant pour en découvrir toujours plus.

Le marché, accessible dès la première semaine de jeu, va nous permettre de vendre notre production et donc de nous faire un peu d'argent. Avec nos recettes, nous achèterons des graines, mais aussi des améliorations de notre ferme et de nos capacités. En effet, les divers stands vont nous permettre d'améliorer la quasi-totalité de notre exploitation, notre étal sur le marché, mais aussi les capacités de notre personnage (double saut, amélioration de la pêche...). Il faudra agir de manière stratégique, car les boutiques en question ne sont accessibles que les jours de marché !

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C'est également ici que nous pourrons acheter nos animaux et des graines spécifiques.

Afin de contribuer à l'ambiance cosy de l'aventure proposée par ce nouveau Story of Seasons, nous pourrons compter sur un guide bienveillant qui interviendra régulièrement durant la première année de notre nouvelle vie. Il s'agit du maire, un personnage haut en couleur dont le but est de redorer l'image du village en améliorant son marché nommé le Bazaar. Les bazars semblent être très importants dans la région, suffisamment pour avoir un comité d'évaluation dédié qui se chargera d'attribuer une note au nôtre.

Avoir un marché de qualité est important pour développer l'attractivité d'un village et les produits de la ferme y sont particulièrement prisés. Il est donc essentiel, pour que le bazar prospère, de compter un agriculteur parmi les exposants. De ce fait, le maire va quelque peu nous chouchouter, mais il semble cacher quelques secrets. À nous de les découvrir tout en gérant notre ferme et notre étal sur le marché d'une main de maître !

Zéphyria, un village au rythme du vent

Une autre particularité de Story of Seasons : Grand Bazaar est la place du vent dans l'histoire. En effet, le jeu l'intègre habilement sur divers points de gameplay.

L'intensité du vent changera au fil des saisons et de la météo, influençant notre petite vie à la ferme.

Un vent fort pourra avoir un impact négatif sur nos cultures, il faudra donc les protéger. En revanche, plus le vent sera fort, plus les moulins fonctionneront vite. Les jours de pluie, où le vent souffle plus, certaines zones deviennent également accessibles à notre personnage via un parapente.

Le vent et l'artisanat

L'artisanat est bien présent dans Story of Seasons Grand Bazaar, mais, plutôt que de nous demander de confectionner plusieurs machines, celui-ci passe par les trois moulins du bourg. Chacun d'eux aura besoin d'être restauré avant que nous puissions l'utiliser, mais nous permettra de fabriquer divers objets pour gagner de l'argent, améliorer nos outils et notre production agricole.

Le concept est vraiment sympa et nous permet d'éviter d'avoir un hangar plein de machines en tout genre : ce qui simplifie le gameplay et améliore encore une fois l'expérience de jeu.

La protection de nos cultures

Zéphyria possède un climat agréable, mais parfois capricieux !

Se tenir informé des phénomènes météorologiques via notre poste de radio est crucial pour que nous puissions intervenir pour protéger nos cultures. En effet, nous pouvons fabriquer des protections contre le vent afin d'éviter que nos cultures soient anéanties par celui-ci. Il s'agit de sortes de filets tendus entre deux piquets que nous pourrons fabriquer dès le début de l'aventure dans le Moulin Rouge.

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Des petits lutins forts serviables

Les lutins, personnages habituels de la série, nous encourageront à bien travailler en nous offrant des points de bonheur pour la plupart de nos actions à la ferme, mais aussi lors de nos interactions avec les habitants.

Ils nous apporteront également leur aide en échange de leurs objets favoris ou de points de bonheur : insectes, poissons, champignons, objets récoltés... Ils seront un atout précieux, que ce soit dans notre quotidien ou lors des jours de marché.

Plus tard, grâce à un cadeau des lutins et avec un peu de vent, nous pourrons planer pour atteindre des lieux inaccessibles autrement.

Notre stand au bazaar de Zéphyria

La plus grande particularité de ce nouveau titre vient sans aucun doute de l'organisation du marché chaque samedi. En effet, le "bac d'expédition" habituellement présent à proximité de notre ferme qui nous permettait de vendre sans effort nos récoltes n'existe pas !

Ici, la vente peut se faire en semaine, directement au marchand présent sur la place du village ou le samedi au bazar. Il est bien plus gratifiant et amusant de vendre nos produits en direct sur notre stand plutôt qu'au marchand et vous louperiez une partie du gameplay divertissante. De plus, notre réserve permet de conserver la fraîcheur de nos produits jusqu'au jour de marché sans problème.

La vente du samedi se déroule en 3 étapes !

  • La première consiste à amener sur place les articles et produits que nous souhaitons vendre.
  • La deuxième est d'aménager votre stand : comptoirs, décorations, tentes... Un étal attrayant fait grimper votre score à la fin de la journée et incite plus facilement les clients à acheter chez vous. Plus nous progresserons, plus nous pourrons exposer de produits à la vente simultanément.
  • Enfin, la vente se fait en 2 étapes : une le matin et l'autre l'après-midi. Cette coupure permet de refaire du stock si besoin et de faire les boutiques.

Si nous avons vendu suffisamment au marché pour remplir une jauge de succès, nous pouvons faire intervenir les lutins pour une "vente en gros". Un mini-jeu qui vous permet de vendre plein, plein d'objets et de produits en un laps de temps très court. C'est un énorme boost que je vous conseille d'utiliser.

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Expérience de jeu et interface

Le gameplay de ce remake a été particulièrement soigné, tout comme le design des personnages et les graphismes tout en rondeur des décors et des animaux. La combinaison de ces deux points contribue pleinement à l'ambiance cosy de ce nouvel opus de Story of Seasons.

Gameplay plaisant et immersif

Les combinaisons de touches pour utiliser les outils, parcourir l'inventaire et la réserve, s'occuper des animaux sont simples et intuitives, offrant une prise en main rapide du jeu. Ainsi, la gestion quotidienne de la ferme ou l'exploration des ressources des environs est particulièrement agréable. On prend plaisir à accomplir les petites tâches quotidiennes nécessaires au bon fonctionnement et au développement de notre petite exploitation.

Dans ce genre de jeu, les interactions sociales font partie intégrante de l'histoire et deviennent souvent contraignantes, car il faut prendre le temps de saluer tous les habitants chaque jour. Afin de faciliter cette partie RPG, la position de tous les membres de la petite communauté apparaîtra sur notre carte disponible à chaque instant depuis le menu. Il est ainsi plus facile de les trouver. Un raccourci permet même de saluer les personnages alentour. C'est très utile lorsque nos tâches à la ferme traînent en longueur pour nous permettre de saluer tous les habitants.

C'est vraiment une fonctionnalité que j'ai appréciée car elle permet d'entretenir plus facilement notre amitié avec les habitants.

Afin de consolider nos relations, notamment avec les célibataires de la ville, des quêtes annexes nous seront proposées à chaque palier d'amitié atteint. C'est rafraîchissant et ça nous permettra peut-être de trouver l'amour parmi eux.

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Des activités habituelles et d'autres complémentaires

Story of Seasons : Grand Bazaar propose toutes les activités de gestion de ferme en général ainsi que plusieurs activités journalières supplémentaires : récoltes de fleurs et fruits sauvages, captures d'insectes, récoltes de minerais et de bois. C'est le cœur du jeu après tout !

Il est également possible de participer à plusieurs festivals ou évènements qui ont lieu à chaque saison. Il s'agit généralement de participer à des mini-jeux qui ont pour effet de resserrer nos liens avec les villageois et éventuellement de gagner une récompense.

Culture des champs

La culture des champs sera notre nouveau quotidien à Zéphyria. Il faudra prendre soin de nos cultures jour après jour afin d'obtenir les meilleurs produits possibles. Dès le départ, beaucoup de graines et plants sont disponibles : radis, pomme de terre, navet, fraise, blé, riz... De quoi remplir notre champ et bien plus !

Les plants d'arbres arriveront au fur et à mesure chez le marchand.

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Il faudra arroser nos cultures chaque jour et les bichonner en leur donnant de l'engrais et en les protégeant du vent lorsque celui-ci sera trop violent.

Avec de bons soins, nous obtiendrons des cultures de meilleurs niveaux qui nous permettront ensuite de créer des graines de meilleure qualité pour avoir encore de meilleurs produits. De quoi satisfaire les joueurs qui cherchent l'optimisation de leur production.

Mais attention à ne pas nous épuiser à la tâche ! Notre jauge d'endurance n'est pas infinie.

Pour la remplir, il nous faudra soit dormir (le soir), soit prendre un bain ou encore manger un des plats que nous aurons cuisinés. À noter que manger un plat qui nous a été offert permet souvent d'en apprendre la recette pour pouvoir la refaire. De plus, les plats fournissent des bonus utiles pour nos activités quotidiennes, que ce soit pour la culture des champs, l'élevage ou la récolte de matériaux.

Prendre soin de nos animaux

Que serait un jeu de ferme sans des animaux à chouchouter ? Story of Seasons: Grand Bazaar nous permet d'accueillir plein d'animaux dans notre grange : vaches, moutons, alpagas, poules... De quoi satisfaire les amoureux des petites bêtes, d’autant plus que leur design tout en rondeur est vraiment trop choupi.

Bien entendu, comme pour les cultures, il faudra prendre soin de nos petits pensionnaires chaque jour. Au programme, câlins, brossages, nourriture et, bien entendu les sortir au pâturage lorsqu'il fait beau.

Une fois vos petits protégés adultes, ils produiront lait, laine, œufs...

En plus des animaux d'élevage, il est possible d'adopter chats et/ou chiens. Ces petits compagnons nous seront fort utiles vu qu'ils se chargeront de faire sortir et de faire rentrer chaque jour vaches, moutons, poules... Les chiens se chargeront des gros animaux et les chats des plus petits.

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Pêche et capture d'insectes

Le jeu propose également d'autres activités qui permettent de changer un peu de la routine à la ferme, comme la chasse aux insectes ou encore la pêche.

Le fruit de vos expéditions pourra être vendu sur notre étal au marché ou offert aux lutins qui, en échange, augmenteront la qualité de nos prochaines captures/récoltes.

Récoltes de plantes et de matériaux

Les montagnes de Zéphyria regorgent de ressources que nous pouvons utiliser aussi bien pour améliorer la production de l'exploitation, nos outils ou encore récupérer des ingrédients pour faire la cuisine.

En donnant nos récoltes au lutin correspondant, leur qualité en sera augmentée. En augmentant la qualité des produits récoltés, nous pourrons en tirer un meilleur prix ou cuisiner des plats plus efficaces.

Le meilleur exemple est la récolte d'herbes sauvages afin de créer de l'engrais : plus les herbes seront de bonne qualité, plus les sacs d'engrais seront efficaces et donc nos légumes et fruits de qualité.

Interface utilisateur intuitive

Le menu est bien pensé !

Il nous permet de consulter rapidement et facilement notre carte, notre courrier et tout un tas d'informations nécessaires à la gestion de notre petite affaire.

Le design est sobre, élégant et permet de trouver les informations que l'on cherche rapidement : quêtes en cours, niveau d'affinité avec les villageois...

La navigation entre les différents onglets se fait rapidement par une pression sur l'une ou l'autre des gâchettes.

L'interface générale est épurée pour ne pas gâcher les graphismes du jeu. La barre d'outils ou d'inventaire apparaît en bas de l'écran et se masque une fois que nous n'en avons plus l'utilité. Un menu contextuel s'affiche également temporairement en bas à droite de l'écran pour nous donner des informations sur l'utilisation de l'outil sélectionné.

La jauge d'endurance se positionne en haut à gauche de l'écran en opposition à l'affichage de la date et l'heure, de la météo, de la force du vent ainsi que des quêtes disponibles.

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Graphismes et bande sonore

Story of Seasons Grand Bazaar propose des graphismes de très bonne qualité. Pour tout vous dire, je m'attendais à un jeu moins beau sur Switch 2 et j’ai été agréablement surprise de l'esthétique générale du jeu.

On retrouve un design arrondi caractéristique de la série et qui accentue l'ambiance cosy de ce nouvel opus. L'ensemble est harmonieux, se calant sur l'aspect cocooning du jeu depuis les menus jusqu'aux outils de notre personnage.

Quelques petites cinématiques mignonnes et colorées interviennent régulièrement pour présenter des nouveautés importantes au niveau du gameplay ou des possibilités de notre exploitation.

Des musiques douces d'ambiance nous accompagnent tout au long de nos journées de travail à la ferme ou lorsque nous partons en vadrouille dans le bourg ou en montagne. Elles invitent au lâcher-prise et à la concentration en créant une sorte de bulle, un cocon qui enveloppe le joueur dans l'atmosphère apaisante de Story of Seasons. C'est vraiment très cool après une journée de travail ou pour se détendre le week-end.

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Mon avis sur Story of Seasons : Grand Bazaar

Story of Seasons: Grand Bazaar sur Nintendo Switch 2 est un remake qui réussit à trouver un bel équilibre entre tradition et nouveauté.

Avec des graphismes tout beaux, tout neufs, le charme de Zéphyria opère rapidement. Son ambiance paisible, ses habitants attachants et la place centrale donnée au marché font ressortir le sentiment de quiétude du bourg.

On retrouve tout ce qui fait la force de la licence : un scénario tranquille, une gestion agricole riche, des animaux adorables, des saisons qui rythment nos journées… mais aussi des petites particularités bienvenues, comme le vent, la gestion de notre stand au bazar ou l’artisanat via les moulins.

C’est un jeu qui ne cherche pas à bousculer la formule, mais qui invite plutôt à prendre le temps, à se détendre et à s’investir dans une aventure douce et gratifiante. Les amoureux de la série y trouveront un cocon familier, et les nouveaux venus une belle porte d’entrée vers l’univers cosy de Story of Seasons.

Les points forts de Story of Seasons Grand Bazaar

  • Une ambiance cosy et apaisante qui donne envie d’y revenir chaque jour
  • Le marché hebdomadaire, original et motivant
  • La place du vent dans le gameplay, qui renouvelle la gestion
  • Un panel d’activités variées : cultures, animaux, artisanat, pêche, insectes
  • Interface fluide et pratique, qui facilite le quotidien
  • Graphismes colorés et arrondis, pleins de charme
  • Bande-son douce et reposante

Les points faibles de Story of Seasons Grand Bazaar

  • Rythme volontairement lent, qui ne plaira pas à tout le monde
  • Le gameplay répétitif sur la durée
  • Festivals et mini-jeux sympathiques mais un peu superficiels
Test de Discounty sur Nintendo Switch 2

Test de Discounty sur Nintendo Switch 2

Fan de jeux de gestion/simulation et de RPG, j'ai le plaisir de vous présenter Discounty qui sera disponible sur Nintendo Switch et Switch 2 le 21 août prochain.

Développé par le studio indépendant Crinkle Cut Games, Discounty nous propose de reprendre la supérette de votre tante dans la petite ville portuaire de Blomkest. Ce jeu de gestion, simulation de vie et RPG, est édité par PQube et Maximum Entertainment France. Il sera donc disponible en version digitale et également en édition physique via vos revendeurs habituels ou le site de Just For Games. Une promotion de lancement de -20% est en cours pour les précommandes (dispo jusqu'au 21/08/25). Pour les plus sceptiques, une version démo est d’ores et déjà disponible.

Je remercie Maximum Entertainment France de m'avoir proposé une clé afin de réaliser ce test en avant-première. C'est un vrai coup de cœur !

Yuni note coup de coeur

Bienvenue à Blomkest

L'aventure débute sur la création de votre avatar. Les options de personnalisation sont sommaires, mais permettent de créer un petit personnage à notre goût : carrure, couleur de peau, de cheveux et d'yeux, et, enfin coupe de cheveux et tenue.

L'aventure débute par notre arrivée en bus dans la toute petite bourgade de Blomkest. Notre tante nous a demandé de venir l'aider pour gérer son petit supermarché, car elle a des soucis de genou et n'est plus capable de travailler.

Elle semble avoir un sacré caractère et un talent inné pour donner des ordres : à peine descendus du bus qu'elle nous donne des directives pour reprendre la boutique.

Pas facile la tantine...

Heureusement c'est Grace, l'employée du magasin qui va nous apprendre les ficelles du métier : organisation de la boutique, gestion des stocks, de la caisse... Notre "gentille" tatie, un tantinet manipulatrice, nous poussera à passer des accords commerciaux avec les artisans locaux pour améliorer l'offre de la supérette.

Honnêtement, on ne s'ennuie pas et les journées sont bien remplies au magasin.

Mais il n'y a pas que les affaires dans la vie, nous devrons également trouver notre place au sein de la communauté locale et participer activement au bien-être du village. Sans compter les petites affaires étranges qui surviennent un peu partout et qui nous occuperont les week-ends et soirées.

Blomkest, une petite ville atypique

Blomkest se présente comme un petit village de campagne plutôt qu'une petite ville. Beaucoup de bâtiments sont à l'abandon : immeubles et commerces. L'autoroute toute proche ou la nouvelle politique de pilotage économique de la région en sont peut-être la cause. Malgré ses atouts, comme son port de pêche, Blomkest semble avoir perdu sa grandeur d'antan. Seul le parc semble avoir conservé toute sa splendeur...

Est-ce que nous sommes là pour essayer de redonner vie au village ? Bonne question... En tous les cas, notre arrivée va faire bouger les choses, petit à petit. Même si les riverains n'aiment pas trop les nouveaux arrivants et qu'ils ne seront pas toujours d'accord avec nos choix !

Il faut dire que tous les habitants se connaissent et certains y ont même passé toute leur vie, donc qu'un inconnu vienne bouleverser leurs petites habitudes, ça crée forcément des tensions... Surtout que chacun d'eux possède un fort caractère à l'image de celui de notre tante. Il nous faudra donc composer avec un voisinage très attaché à ses petites habitudes et qui ne mâche pas ses mots lorsqu'il n'est pas content.

Ils restent cependant très attachants pour la plupart, comme Mme Anderson, la petite mamie à chat qui sera toujours, toujours, la première à pousser la porte de votre commerce. On sent que les caractères de nos habitants sont des caricatures fortement inspirées des clichés de notre vie de tous les jours : la mamie à chat, l'entrepreneuse qui veut prouver sa valeur, le banquier très carré ou encore le quincaillier toujours disponible pour aider. Bref, une communauté dynamique et un régal pour les joueurs.

Des journées bien remplies chez Discounty

À l'ouverture, notre petite boutique ne proposera que 5 produits différents. Ce qui est déjà pas mal, surtout pour gérer la caisse, car nous devrons entrer manuellement le prix et la quantité de chaque article acheté par les clients. Plus nous serons rapides à l'encaissement, plus les clients seront satisfaits. Mais attention à garder un œil sur les stocks en rayon et en réserve pour éviter la frustration de la rupture de produit en rayon.

Il faudra également, chaque semaine, faire la promotion de votre boutique en imprimant et en collant des affiches un peu partout en ville. Vive les dimanches de "repos"...

Gestion de stock et mise en avant des produits

Dans le commerce, chaque action a son importance et l'équipe du studio indépendant Crinkle Cut Games l'a bien compris !

Nous aurons 3 missions principales concernant directement les produits :

  • La mise en rayon
  • Le passage de commande pour assurer d'avoir le stock nécessaire
  • La mise en avant de produit pour déclencher des achats supplémentaires ou achat coup de cœur

Chaque jour, nous devrons remplir les rayons afin que les clients puissent faire leurs courses. Les présentoirs normaux ou réfrigérés permettent de disposer 5 exemplaires d'un même produit, ce qui est peu quand on reçoit une quinzaine de clients par jour. Ma première réaction a été de mettre deux présentoirs pour chaque produit et cette technique s'est avérée efficace.

Plus tard, nous aurons accès à des présentoirs plus grands ou ayant des effets spécifiques pour mettre le produit en avant et attirer le regard des clients dessus.

Il est également possible d'acheter des objets publicitaires pour améliorer la visibilité d'une gamme de produits en les plaçant à proximité.

Chaque jour, nous pouvons éventuellement modifier la disposition des rayonnages pour mettre en avant un ou plusieurs produits ou optimiser l'espace. À nous de faire selon nos envies. Les produits mis en avant avec un objet publicitaire et placés à l'entrée du magasin inciteront bien plus à l'achat que s'ils sont dans un coin du magasin.

Enfin, chaque soir, nous devons vérifier nos réserves et éventuellement passer commande afin de garantir notre stock. Les produits négociés auprès des artisans locaux devront être réassortis directement chez le fabricant. Attention, le stock peut être plus limité ! Il faudra renforcer nos partenariats afin d'obtenir de plus grandes quantités d'un produit chaque semaine.

Développer votre gamme de produits

Pour devenir un acteur incontournable de l'économie de la ville et satisfaire notre clientèle, il nous faudra proposer une grande variété de produits. Pour ce faire, nous devrons créer des partenariats avec les créateurs locaux pour vendre leurs produits et débloquer le catalogue de l'enseigne Discounty.

Remplir les défis de l'enseigne Discounty

Au bout de quelques jours de fonctionnement, nous aurons la possibilité de remplir des défis proposés par la marque afin de gagner des points. Nous pourrons ensuite les utiliser pour débloquer des bonus divers, dont des nouveaux produits à vendre dans votre boutique. Un peu comme des objectifs de vente pour les commerciaux.

Plus votre boutique est grande, plus les défis seront facilement réalisables. Ils peuvent concerner la quantité vendue ou commandée d'un produit, le nombre de clients satisfaits, le nettoyage du magasin... Par exemple, pour vendre x unités d'un produit, il suffit de bien le mettre en avant avec une belle tête de gondole. Les clients l'achèteront plus instinctivement.

Grâce à ce système de point, nous débloquons rapidement le catalogue produit de Discounty et nous passons des 5 produits initiaux à une bonne vingtaine et ce n'est pas fini !

Discounty - defis
Discounty - reassort partenariat

Signer des partenariats solides pour satisfaire votre clientèle

La deuxième partie pour diversifier votre offre est plus complexe, puisqu'elle consiste à nouer des accords commerciaux avec des artisans ou chefs d'entreprise de la région. Il faudra donc travailler un peu le social sur cette partie-là.

Nous sommes bien entendu guidés au travers de plusieurs quêtes que nous devons accomplir et qui sont assez intuitives à la condition que nous soyons un joueur curieux.

Une fois noués, il faudra entretenir et approfondir ces partenariats pour obtenir plus de stock de leurs produits ou diversifier votre offre. Il faudra donc passer un peu plus de temps pour obtenir des produits locaux dans notre magasin, mais ça vaut le coup, car ils partent comme des petits pains et rapportent pas mal d'argent. De plus, nous en apprenons à chaque fois un peu plus sur les personnages et c'est très plaisant.

Éviter les ruptures de stock

Plus nous aurons de produits en vente, plus il faudra être vigilant ! Les clients videront rapidement les rayonnages et notre réserve devra donc permettre de ressortir les produits en cours de journée.

Voici quelques erreurs à éviter :

  • Éviter de débloquer un nouveau produit du catalogue Discounty sans en commander au moins une caisse : nous aurons forcément un client qui nous réclamera ce nouveau produit dès le lendemain...
  • Prendre en compte que les stocks de produits locaux sont limités : quand y en a plus, y en a plus avant la semaine suivante...
Discounty - passage commande

Optimiser l'encaissement pour éviter l'attente

L'encaissement est, lui aussi, directement lié à la satisfaction client. En effet, personne n'aime les files d'attente et, plus l'attente sera longue, plus les clients seront en colère... Afin d'obtenir un bon taux de satisfaction pour notre boutique, nous allons devoir prendre cette partie au sérieux.

Discounty rend le passage en caisse très ludique et permet au joueur de travailler sa mémoire et ses tables de multiplication. En effet, nous devrons saisir le prix de vente ainsi que la quantité pour chaque achat de nos clients. Avec 5 produits, c'est très simple et plutôt amusant, mais avec plus de 15 produits différents, ça devient un véritable challenge...

Mais pas de panique, il suffit de faire évoluer notre système de caisse pour y ajouter une scannette. Ainsi, nous n'avons plus que les familles de produits à retenir pour positionner le code-barres en face du scan. L'encaissement redevient ludique et permet de satisfaire un plus grand nombre de clients.

Bref, il faut faire évoluer toute sa boutique au fur et à mesure afin d'obtenir ou de maintenir un bon taux de satisfaction client. Discounty rend cette partie, obligatoire et répétitive, particulièrement ludique. Un vrai plus pour l'expérience joueur !

Discounty - superette

Un pixel art original et soigné

J'aime beaucoup le pixel art, peut-être par nostalgie ou par opposition à l'ultraréalisme qui est en train d'arriver dans les jeux... Surement, mon petit côté "avant c'était mieux :p". Cependant, pour Discounty, le pixel art, tout en rondeur, utilisé pour le design global, ne m'a pas séduite. Il est bien réalisé et travaillé. Le graphiste a fait du bon travail. C'est plus le style choisi qui ne me convient pas, surtout pour les personnages.

Les designs sont soignés et détaillés, rien ne manque. Je pense que le choix d'un pixel art tout en arrondis a été sélectionné pour accentuer le côté cosy de l'aventure. Et ça fonctionne parfaitement, j'ai passé plus d'une vingtaine d'heures sur le jeu en 3 jours et je compte bien en passer encore plus tellement j'apprécie l'expérience. Mais, les personnages tout ronds avec une grosse tête, ce n’est pas mon idéal visuel ! Il fallait bien que je trouve un point négatif, même s'il est totalement subjectif pour le coup.

Une bande-son qui reste dans la tête

En revanche, la bande-son est très bien composée ! J'ai adoré les musiques d'ambiance qui nous accompagnent tout au long de nos journées. Elles sont à la fois calmes et entraînantes. Le combo parfait pour capter l'attention des joueurs et rester attentifs et actifs sur nos quêtes et missions in game.

Alors oui, après 20 heures de jeu, elles me sont restées dans la tête, mais dans le bon sens. C'est sympa de fredonner la musique d'un jeu pendant qu'on en rédige le test.

Une interface agréable et simple

C'est un gros point positif pour les menus et interfaces. Les commandes sont très simples, intuitives et donc ultra-faciles à prendre en main. Les menus de suivi des quêtes, des stocks... ressemblent à un écran d'ordinateur : chaque information possède sa place dans des menus à onglets. C'est très pratique et agréable à utiliser.

Discounty - mme Andersen
Discounty - quete annexe 2

Un côté RPG bien intégré

Discounty propose plusieurs petites quêtes complémentaires à notre activité commerciale qui vont nous permettre d'améliorer notre image auprès des riverains ou encore de nous simplifier la vie. Par exemple, faire réparer un escalier ou rouvrir une route...

Au fil des jours, nous apprenons à connaître les habitants, le fonctionnement de la ville et les croyances en cours dans la région. Ainsi, petit à petit, notre regard se fait plus critique et nous remarquerons plusieurs anomalies plus ou moins mystérieuses qui nous inviteront à mener l'enquête... Heureusement, le dimanche, le magasin est fermé, ce qui nous laissera le temps d'explorer tous les secrets du village et des alentours.

Un grand nombre de quêtes secondaires sont habilement cachées dans les décors des rues, au port ou encore dans la forêt et seulement indiquées par un contour jaune sur un objet. Il suffira d'interagir avec l'objet pour déclencher la quête.

Toutes ces quêtes sont prenantes et nous en apprennent petit à petit plus sur les habitants, le village et ce qui s'y passe. C'est vraiment très sympa d'avoir ce côté RPG en plus de l'administration de notre boutique : on s'investit ainsi plus dans la satisfaction de nos clients.

Mon avis sur Discounty sur Nintendo Switch

En définitive, Discounty réussit un pari audacieux : mêler gestion de boutique, vie de village et petites intrigues locales dans un univers à la fois chaleureux et dynamique.

On s’attache vite aux habitants hauts en couleur, on prend plaisir à optimiser chaque rayon et à relever les défis de l’enseigne, tout en se laissant surprendre par les quêtes secondaires qui donnent plus de profondeur à l’ensemble.

Malgré un style visuel qui ne plaira pas forcément à tout le monde, la direction artistique, la bande-son et la fluidité des mécaniques en font une expérience prenante et particulièrement addictive.

Si vous aimez les jeux cosy où l’on voit concrètement évoluer ses efforts, tout en profitant d’un petit vent de mystère, Discounty mérite clairement sa place dans votre ludothèque Switch.

Et attention : vous pourriez bien y passer bien plus de temps que prévu !

Yuni note coup de coeur

Les plus de Discounty :

  • La boucle de gestion addictive : rayons, caisse, commandes, défis de l'enseigne
  • L'encaissement ludique qui évolue avec la boutique (vive la scannette !)
  • Des habitants caricaturaux à souhait et attachants, Mme Anderson en tête
  • Le côté RPG et les enquêtes du dimanche qui donnent de la profondeur
  • Une interface façon écran d'ordinateur, simple et ultra-pratique
  • Une bande-son calme et entraînante… qui reste dans la tête (dans le bon sens)

Les moins de Discounty :

  • Le pixel art tout en rondeur des personnages, qui ne plaira pas à tout le monde
  • Les stocks des produits locaux limités : quand y en a plus, y en a plus
  • Les affiches publicitaires à recoller chaque semaine — vive les dimanches de « repos »
  • Attention danger : 20 heures en 3 jours, c'est du vécu !