Sorti le 15 septembre 2022 sur Nintendo Switch, Dungeons III Nintendo Switch Édition nous entraîne dans un univers médiéval fantastique dans lequel nous allons incarner « le Mal ».
Ce jeu de stratégie en temps réel me rappelle l'époque où je jouais à Warcraft III. Je jouais toujours les elfes noirs avec la chasseuse. Comme quoi, j'avais déjà des prédispositions pour Dungeons III à l'époque.
Attention ! Pour ceux qui ne veulent rien savoir de l'histoire ou du contenu du jeu, mais avoir tout de même mon ressenti, je nous invite à lire directement ma conclusion.
LE VERDICT EN UN COUP D'ŒIL
15/25
INDICE YUNICIA
😄Très sympa
MON VERDICT
🟠 12-16 — À réserver aux périodes calmes - 🙂 Très sympa
Compter 1h30 à 2h pour mener une mission jusqu'au bout, entre construction du donjon et bataille en surface. Le piège n'est pas la durée mais la double gestion simultanée, qui interdit de jouer en pilote automatique. Un jeu de week-end, pas de fin de journée.
Dungeons III
[Action, Simulation, Stratégie, RPG] - 🔑 Clé presse
Éditeur
Kalypso Media Group
Prix
39,99 €
Développeur
Realmforge Studios
Console
Switch
Date de sortie
15/09/2022
Temps de jeu
Entre 26h et 60h
Le Mal absolu est trop fort !
Avant de me lancer dans la description de l'histoire, je tiens à préciser que l'intégralité du jeu dispose d'une bande-son et d'un doublage exceptionnel qui donne envie de monter le son pour en profiter pleinement. Le jeu, du moins la partie campagne, bénéficie d'une narration orale entièrement en français qui est juste magique !
Le jeu débute par une présentation, habilement narrée, du Mal et de ses occupations maléfiques. Enfin, pas si maléfiques que ça puisqu'il s'ennuie… Eh oui, régner comme Mal Absolu peut être ennuyeux lorsque le bien a été anéanti…
Le Mal tourne donc en rond dans ses appartements, rongé par l'ennui et à la limite de la dépression. Après plusieurs journées et nuits de recherche, il va enfin trouver une source de bien pour s'occuper. Il s'agit d'une petite île entourée d'une mer remplie de démons.
Ce nouveau hobby ranime l'essence même du Mal. Il a enfin une nouvelle occupation, une nouvelle quête ! Il va alors faire plusieurs tentatives pour faire traverser la mer à ses troupes qui vont se solder par des échecs cuisants. Qu’à cela ne tienne, changement de tactique, pour des raisons pratiques, il va charger une elfe noire, Thalia, d’anéantir le bien présent sur cette petite île.
En effet, Thalia est déjà sur place et essaie de faire taire sa nature pour rejoindre les forces du bien… Mais c’est sans compter sur l’intervention du Mal qui lui propose un programme plus réjouissant que de se plonger dans des bouquins relatant les préceptes du bien à longueur de journée.
Nous allons donc incarner Thalia et mener à bien les différentes campagnes dans l'objectif de vaincre les forces du bien, représentées par Tanos, un paladin protecteur du bien et père adoptif de Thalia.
On note donc dès le début plusieurs notes d'humour liées à la culture geek. Et ce n'est que le début !
Un STR très complet
Lorsque l’on débute une partie de Dungeons III, que ce soit en mode campagne ou en mode escarmouche, nous ne nous ennuyons pas. Il y a tant de choses à gérer pour mener nos troupes à la victoire que nous devons vraiment rester concentrés pour être efficaces.
De plus, Dungeons III se découpe en deux parties :
- Une partie de combat stratégie en surface qui nous invitera à livrer bataille contre les armées du bien
- Et, une partie souterraine qui nous permettra de construire notre base: le fameux donjon.
Afin d'apprendre toutes les ficelles nécessaires à la réalisation de notre plan de destruction absolue, le jeu propose plusieurs tutoriels. Ils sont découpés en mini-campagnes et constituent une préface à la campagne principale. Ces tutoriels sont donc indispensables, et ce pour deux raisons :
- La première, c’est que sans avoir les bases de la conception et de la gestion de donjon, nous n'arriverons à rien !
- Et la seconde, c'est que leur scénario est juste génial ! De mémoire, les tutoriels comptent quatre mini-campagnes qui sont intégralement doublées en français.
Les tutoriels et les premières campagnes du mode histoire nous permettent d'apprendre petit à petit à gérer les constructions, les recherches et nous présentent les unités de base. La gestion d'un donjon nécessite, en effet, quelques compétences élémentaires.
Chaque unité exige de disposer de son petit confort sous peine de se mettre en grève… Il faudra donc leur fournir de quoi dormir, de quoi manger et enfin les payer. C’est toute une économie à mettre en place !
Par la suite, nous devrons également acquérir les connaissances nécessaires à la défense de notre donjon : pièges, magie…
Toutes ces améliorations vont nous demander de la place. Elles vont nous obliger à creuser toujours plus loin que ce soit pour chercher des ressources ou pour construire de nouvelles salles. Mais attention, en creusant, nous pourrions tomber sur un nid d'araignées ou pire sur un nid de dragons. Ces créatures pourtant maléfiques ne nous apporteront aucun soutien et pire, elles n’auront aucune pitié et attaqueront notre donjon de l'intérieur jusqu'à ce que nous détruisions leur nid. Juste de quoi nous mettre un petit coup de pression supplémentaire !
Pour ce qui est des phases de combat, il nous faudra juste choisir les bonnes unités en fonction de la mission : des guerriers, des mages, des soigneurs… Il faudra également adapter la quantité de troupes à recruter en fonction de nos besoins au combat et de nos ressources.
Des recherches permettent également d'améliorer les statistiques de nos unités pour les rendre plus efficaces et résistantes. Il est parfois judicieux d'améliorer nos unités plutôt que d'en engager des dizaines qui finiront en chair à pâté au pied de von ennemis.
Les phases souterraines et en surface sont habilement liées : le donjon nous permet de créer et d'entraîner nos troupes, tandis qu’en surface nous obtenons de l'énergie nécessaire pour nos recherches ou nos unités.
Chaque mission de la campagne propose une approche différente nous obligeant à adapter notre style de jeu. Elles sont au nombre de 20 et possèdent une difficulté justement dosée. De plus, la version Nintendo Switch contient 3 DLC qui ajoutent plusieurs chapitres à notre histoire.
Un gameplay adapté à la Nintendo Switch
C’est vrai que les STR demandent beaucoup d'actions de la part du joueur avec des menus assez denses. Le choix du support de prédilection pour ce genre de jeu est donc le PC.
Ici, nous avons réalisé ce test sur la version Nintendo Switch du jeu et rassurez-vous, Dungeons III est très bien porté. Le jeu en mode tactile n'est pas vraiment optimisé, mais celui à la manette est parfaitement adapté, car les menus ont été repensés spécialement.
Afin d'accéder aux différents menus, le jeu propose des raccourcis ou un accès via un menu général accessible via le bouton X. Une fois dans les menus, des roues directionnelles nous permettent de faire facilement nos choix : recrutement, recherche, construction...
En bref, tout est pensé pour que nous puissions pleinement profiter du jeu. L'expérience est donc très agréable et on se fait rapidement aux divers raccourcis proposés pour améliorer encore notre rapidité d'action. Le jeu n’en est que plus addictif !
Les deux petits bémols que je signalerai viennent du temps de chargement assez long en début de campagne (anecdotique par rapport à la qualité du jeu) et de quelques mini-freezes présents en jeu. Ces mini-freezes ont tendance à se produire lorsque nous nous accaparons une partie de la carte : à ce moment-là les graphismes changent pour passer du bien à ceux du mal. Ce qui doit entraîner une légère surcharge au niveau du processeur ou de la carte graphique de la console.
Ce ne sont pas des problèmes vraiment gênants et j'ai eu vite fait de les oublier tellement j'étais prise par le jeu. En effet, l’équilibre entre la gestion de donjon et la capture du territoire en surface est bien dosé. Nous n’avons pas de temps mort et devons même parfois gérer des attaques des deux côtés. L’IA des ennemis est correcte et il m’est arrivé à plusieurs reprises de me faire encercler. Bref, un petit plaisir a jouer.
Une direction artistique au top !
J'ai trouvé le jeu vraiment magnifique ! L'ambiance graphique est plaisante et me rappelle vraiment Warcraft 3 en plus léché.
La bande-son est vraiment belle, immersive et accompagne parfaitement les divers moments d'action du jeu. Je ne vous parle pas de la narration entièrement doublée en français… Elle est juste parfaite ! Les voix choisies sont adaptées à l'ambiance générale et les textes sont au top : plein d'humour et en même temps ils représentent une mine d'informations qui nous guident dans les campagnes.
Au niveau des menus, ils sont également bien agencés et permettent d'accéder rapidement et facilement aux informations et aux actions nécessaires à la gestion de notre donjon et de nos troupes. Même si parfois, dans la précipitation, nous arrivons à nous emmêler les pinceaux et frôlons la catastrophe.
En ce qui concerne le contenu, entre les campagnes de base, celles des trois DLC et le mode escarmouche, nous en avons pour un bon paquet d'heures avant de finir le jeu. De plus, une fois le mode normal complété, nous pouvons toujours recommencer avec une difficulté plus élevée afin d’obtenir des succès et faire le jeu à 100%.
Les points forts de Dungeons III
- Une narration française hilarante, entièrement doublée — un régal
- Le duo gestion de donjon / conquête en surface, parfaitement équilibré
- Un portage Switch exemplaire avec des menus repensés manette
- Une grosse durée de vie : campagne, 3 DLC inclus et mode escarmouche
Les points faibles de Dungeons III
- Des temps de chargement longs en début de campagne
- Quelques mini-freezes lors des captures de territoire
- Beaucoup de choses à gérer : demande une vraie concentration
🔄
reprise facile
3/5
Chaque mission est autonome, donc pas de fil narratif à rattraper : c'est ce qui sauve la note. En revanche les mécaniques sont nombreuses (raccourcis manette, roues directionnelles, arbre de recherche, gestion des besoins des unités) et après quelques semaines d'arrêt, il faut une bonne demi-heure pour retrouver ses réflexes.
⏱️
Durée des sessions
2/5
Une mission de campagne demande 1h30 à 2h pour être menée correctement : le temps de construire le donjon, de monter l'économie et de partir à l'assaut. Découper en tranches de trente minutes casse la dynamique, parce qu'on quitte en pleine montée en puissance et qu'on revient sans savoir où on en était dans la production..
🧠
Charge mentale
1/5
C'est le point qui plombe l'Indice : on gère simultanément le donjon en souterrain et les combats en surface, avec des attaques possibles des deux côtés en même temps. Les unités se mettent en grève si on néglige leur confort, les nids d'araignées surgissent en creusant, et un moment d'inattention coûte une mission. Impossible à jouer en pilote automatique.
📈
Progression
4/5
Vingt missions plus les trois DLC : chaque victoire est une étape nette, avec une approche différente à chaque fois. La sensation d'avancer est réelle, et le mode escarmouche prolonge sans obliger à s'engager dans un nouveau chapitre. Seul le temps nécessaire à décrocher une victoire empêche le 5/5.
📅
quotidien chargé
5/5
Aucun événement daté, aucune mécanique en temps réel, aucune sanction si on laisse le jeu de côté trois mois. Le donjon attend, et on reprend une mission quand on veut.
INDICE YUNICIA
15/25
Détail de la notation avec l'indice Yunicia ici.
Conclusion
Je suis complètement séduite par Dungeons III. Le jeu propose une durée de vie conséquente grâce à la campagne principale et aux trois DLC inclus. Le portage Switch est d'excellente qualité et les commandes à la manette sont parfaitement adaptées. Enfin, la direction artistique, que ce soit au niveau du design, de la musique ou de l'excellente narration en français, fait du jeu une vraie pépite. Vous l'aurez compris, j'ai adoré tester ce jeu et je pense que je vais y retourner de ce pas.
J’adore les STR et l’ambiance de celui-ci est juste magnifique : scénario bien construit et plein d'humour avec une gestion addictive.
En bref, un vrai coup de cœur ! Si vous aimez les STR, foncez, vous ne serez pas déçus !

Et toi, tu en as pensé quoi ?
Tu as joué à ce jeu ? Dis-moi si tu as ressenti la même chose, ou si ton expérience a été complètement différente — c'est souvent là que les échanges deviennent intéressants.
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