Amateurs de jeux de puzzle et fans de Pokémon, arrêtez-vous un instant pour découvrir Beasties.

Sorti le premier juillet dernier, Beasties propose aux joueurs de collectionner des petits monstres afin de les faire combattre à coups de match-3.

Un mélange étonnant sous forme de RPG. Alors prêt.e à collectionner les Beasties ?

LE VERDICT EN UN COUP D'ŒIL

23/25
INDICE YUNICIA

😐Moyen
MON VERDICT

🟢 22-25 — Idéal adulte actif - 😐 Moyen

Un combat se plie en quelques minutes et rien ne s'oublie entre deux parties : Beasties se joue par tranches de dix minutes sans jamais culpabiliser. Seul le level up impose un aller-retour au village qui casse un peu l'élan. Le compagnon idéal des trajets et des pauses déjeuner..

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Beasties

Beasties

[Casse-tête, Aventure, Arcade] - 🔑 Clé presse

Éditeur
JUST FOR GAMES
Prix
14,99 €

Développeur
Rokaplay GmbH
Console
Switch

Date de sortie
01/07/2022
Temps de jeu
Plus ou moins 6h

Un univers simple aux graphismes mignons

À la manière d’un jeu Pokémon, l'univers des Beasties vous est présenté grâce à quelques belles illustrations mignonnes et colorées. Quelle ne fut pas ma surprise en accédant à la partie du gameplay ! Mon personnage s’est retrouvé modélisé sous la forme d'un pion, tel un personnage de jeu de société…  C’est d’ailleurs également le cas de tous les personnages non joueurs… Un choix surprenant, mais qui rappelle les jeux de puzzle classiques sur lesquels on se déplace de niveau en niveau : de points circulaires en points circulaires, ceux-ci étant reliés par des lignes.

Une fois habitué.e.s à voir sautiller notre pion sur les chemins et différents lieux du jeu, nous pourrons apprécier les décors qui nous entourent : jolis, colorés, soignés avec des lignes quelque peu arrondies pour souligner le côté mignon du jeu.

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Après quelques séquences de blabla de présentation, nous voilà parés à partir à l’aventure. Une fois sortis de la ville, nous trouvons de grandes étendues herbeuses dans lesquelles se cachent les Beasties. Comme dans un jeu Pokémon, les rencontres seront aléatoires et déclencheront un combat.

Bien que jolis, les décors manquent de diversité que ce soit en exploration ou en combat. De plus la carte, qui présente notre terrain de jeu, est assez petite et n'offre de ce fait qu'une durée de vie qui n’est, à mon goût, pas assez importante.

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Des combats en match-3 intéressants

À la manière d’un jeu Pokémon, les Beasties vous attaquent lorsque vous êtes dans les hautes herbes. Un écran noir avec le B de Beasties apparaît alors marquant la transition entre exploration et combat.

Les combats de notre ou de nos petits monstres apparaissent séparés de leur(s) ennemi(s) par une grille de match-3 remplie de gemmes. J'ai volontairement mis le pluriel dans ma phrase précédente, car nous pouvons, en effet, faire s’affronter jusqu’à 4 de nos Beasties contre 4 Beasties ennemis.

Les règles du combat sont assez simples : nous devons aligner au maximum 3 gemmes de la même couleur pour faire avancer le combat. Les gemmes colorées représentant un élément rempliront les jauges d’attaques spéciales de nos Beasties alors que les gemmes grises déclencheront une attaque directe. Chacun de vos petits monstres disposera d’une attaque physique et d’une attaque spéciale qui correspondra à un type de gemme. Une fois la jauge remplie, nous pourrons déclencher l’attaque spéciale de notre Beastie.

Il est donc important de bien choisir les monstres qui composeront notre équipe. Personnellement, j'ai fait le choix d’avoir des Beasties complémentaires : un pour chaque couleur des gemmes pour ne jamais être bloquée. Ainsi chaque gemme alignée remplira la barre d'attaque spéciale d'un de mes monstres.

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Le but des combats est, bien entendu, de mettre KO vos ennemis ou de les affaiblir pour les capturer. Pour ce faire, vous devrez casser la jauge de bouclier des ennemis avant d'entamer leur barre de points de vie. Il n’y a pas vraiment de différence entre ces 2 barres, elles prolongent juste la durée de vie de la partie de match-3.

Le gameplay possède une petite particularité qui consiste à aligner 4 gemmes ou à déclencher un combo pour pouvoir enchaîner 2 actions à la suite. C’est assez pratique et agréable quand cela arrive.

Le style de combat en match-3 est prenant et je l'ai beaucoup apprécié. Cependant les matchs ne sont pas d’une grande difficulté… Peut-être pour s’adapter aux jeunes joueurs.

 

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Une montée en niveau intéressante

La montée de niveaux de vos petits monstres est pour le moins déconcertante. En effet, ils ne gagneront pas d'expérience en combat.

Pour améliorer notre équipe, il nous faudra obtenir des disques aube réalisables à partir de poussière d’aube. Celle-ci étant obtenue en fin de combat : 10 poussières nous donneront un disque aube. Mais la démarche de level up ne s’arrête pas là, puisqu’une fois le disque en notre possession, nous devrons retourner au village pour parler à un PNJ afin de distribuer nos disques aube à nos bestioles.

Chaque disque donné augmentera le niveau et les stats de notre petit monstre. À nous de désigner le monstre que l’on souhaite voir monter de niveau.

Créer notre équipe de Beasties : la capture

Le processus de capture quant à lui est plus habituel et bien moins fastidieux.

Lors des combats, nous aurons la possibilité de capturer les petits monstres en face de nous grâce au Beastilien. Cet objet, en forme d’hexagone, joue le rôle de pokéball et permettra de capturer ou plutôt ici de « créer un lien » avec le petit monstre ennemi.

À la différence de Pokémon ou encore de Nexomon, nous ne pouvons transporter que 4 monstres à la fois. Si nous en capturons d’autres, ils seront envoyés directement dans un espace de stockage auprès du PNJ qui nous sert à utiliser les disques aube. Une sorte de pension, en somme.

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Les points forts de Beasties

  • Un mélange collection de monstres + match-3 malin et addictif
  • Des combats match-3 agréables avec un vrai petit côté stratégique
  • Des graphismes mignons et colorés

Les points faibles de Beasties

  • Un scénario très basique et une aventure trop courte
  • Une carte petite et des décors qui manquent de diversité
  • Une montée de niveau fastidieuse (retour au village obligatoire)
  • Une difficulté très faible

🔄

reprise facile

5/5

Le scénario est trop léger pour qu'on ait quoi que ce soit à oublier, et les règles du match-3 sont universelles. On rallume la console après trois semaines et on repart sans se demander où on en était.

⏱️

Durée des sessions

5/5

Un combat match-3 se boucle en quelques minutes, et l'exploration entre deux rencontres ne demande aucun engagement long. Un quart d'heure suffit à capturer un monstre ou deux et à sentir qu'on a avancé.

🧠

Charge mentale

4/5

La difficulté volontairement douce enlève toute pression : on aligne des gemmes sans risquer le game over. La seule vraie réflexion tient à la composition d'équipe : un Beastie par couleur de gemme.

📈

Progression

3/5

Les captures s'enchaînent et donnent le petit plaisir de collection attendu, mais le level up casse le rythme : les monstres ne gagnent pas d'expérience en combat, il faut récolter dix poussières d'aube, revenir au village et passer par un PNJ. Sur une session courte, ce trajet mange le temps de jeu.

📅

quotidien chargé

5/5

Aucune mécanique en temps réel, aucun événement à ne pas manquer, aucune sanction à l'abandon. Le jeu attend sans rien réclamer, ce qui en fait un titre de sac ou de trajet.

INDICE YUNICIA
23/25

Détail de la notation avec l'indice Yunicia ici.

Yunicia cacchée

Conclusion

Beasties propose un astucieux mélange entre les jeux de collection de petits monstres et les matchs 3. Ces deux types de jeu étant addictifs, le mélange fonctionne assez bien apportant un peu de nouveauté au genre tout en conservant le côté addictif de chacun de ces deux types de jeu.

Niveau conception, le jeu est soigné des graphismes à la bande-son même si l’apparence des personnages sous forme de pions est surprenante. Le scénario est malheureusement très basique et bien trop court pour ce genre d’aventure. Une carte plus vaste et une poignée de bestioles supplémentaires auraient satisfait la plupart des joueurs qui, aujourd’hui, resteront sur leur faim.

Malgré ces petites remarques liées à un développement indépendant, Beasties fourmille de bonnes idées et propose un concept prometteur. J’espère, un jour, voir arriver une suite avec une durée de vie un peu plus longue, de nouvelles bestioles avec un début d’aventure plus scénarisé et une difficulté plus importante. En tous les cas, pour les fans de match-3 et les collectionneurs de monstres, je vous conseille d’essayer Beasties, vous passerez un bon moment !

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