Salut à tous !

Aujourd'hui, je vous propose un petit test du jeu vidéo Rime sorti sur Nintendo Switch ce 17 novembre.

Suite à mon visionnage de la bande-annonce, il y a plusieurs mois, j'attendais avec impatience la sortie du jeu et j'avais également développé quelques attentes au sujet de celui-ci. Malheureusement, la société Tequila Works, qui a développé le jeu, a pris un peu de retard concernant son portage sur Switch.

Mais il est enfin sorti, l'occasion pour moi de rédiger un petit test et de vérifier si Rime répond à mes attentes.

LE VERDICT EN UN COUP D'ŒIL

20/25
INDICE YUNICIA

👍Trop Bien
MON VERDICT

🟡 17-21 — Bon choix avec conditions - 👍 Trop bien

Les tableaux se bouclent en trois quarts d'heure, et le renard indique toujours la direction : aucun risque de se perdre en reprenant. Le piège, c'est une prise en main parfois imprécise sur les sauts, qui casse la sérénité installée. Une parenthèse contemplative à s'offrir un soir calme.

Voir le détail des 5 critères ↓

Rime

Rime

[Aventure, Plateformes, Casse-tête] - 🛒 Achat perso

Éditeur
Grey Box
Prix
34,99 €

Développeur
Tequila Works
Console
Switch

Date de sortie
12/11/2025
Temps de jeu
Environ 10h

Rime, un monde envoûtant d'émotions

Comme vous l'aurez deviné, je vais ici vous parler du jeu dans son ensemble.

A son lancement, une petite mise en scène vous présente l'équipe qui a développé, édité et commercialisé le jeu : le nom d'un participant au projet apparaît écrit sur du sable puis une vague arrive laissant apparaître un nouveau nom et ainsi de suite. J'ai trouvé cette petite présentation sympathique bien qu'un peu longue, mais elle a le mérite de nous plonger directement dans l'ambiance du jeu.

Au début de votre aventure, vous vous retrouvez seule sur une plage après avoir essuyé une tempête. Votre seule compagnie est le bruit des vagues et des mouettes qui vivent en nombre sur l'île, enfin ce qui semble être une île. Le décor apparaît déjà soigné, apaisant et épuré ! Il faut cependant quitter la plage pour découvrir les ruines mystérieuses qui tranchent par leur couleur blanche avec le reste du décor. La couleur blanche met en valeur les ruines et les placent ainsi au centre de l'histoire tout en les intégrant parfaitement au paysage de cet univers lyrique et onirique.

La bande-son du jeu est un régal pour les oreilles. La musique est d'une beauté envoûtante et apaisante qui participe pleinement à l'émotion et au dépaysement que l'on ressent en jouant (la bande originale est d'ailleurs offerte avec le jeu via un code de téléchargement).

L'univers entier de Rime est un enchantement qui invite au calme et à la réflexion mais qui me semble un brin mélancolique...

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rime renard

Guidé par un renard

Rime, vous offre un monde libre qui vous pousse à l'exploration. Cet effet de liberté est accentué par la narration muette du jeu. En effet, pas de dialogue dans Rime ! Et pour cause, votre guide est un petit renard magique. Une fois que vous aurez réveillé votre petit compagnon, il vous indiquera le chemin vers les différentes énigmes du jeu en jappant. Il ne vous apportera aucune aide concernant la résolution des énigmes, mais son côté mignon suffit à vous donner envie de le suivre et parfois de vous triturer un peu les méninges pour arriver à le rejoindre.

rime guide renard

Rime, une expérience poétique

Le cadre du jeu invite dès le départ à un dépaysement : ruines ancestrales au cœur d’un monde mystérieux et quasi désert... On aperçoit régulièrement un renard et un homme en manteau rouge...  cependant, on n’arrive pas à les atteindre !

Ce décor pourrait également être parfait pour un jeu d’horreur... heureusement, les graphismes et la bande-son permettent dès le départ de dissiper ce doute (;p).

Plus sérieusement, la bande-son poétique et les décors « artistiques » donnent une sensation de sérénité et de plénitude dès le lancement du jeu.

Les énigmes sont variées et parfaitement intégrées dans l’univers du jeu. Pour les résoudre, il faut manipuler le son, la lumière, la perspective ainsi que le temps. Elles sont nombreuses, bien mises en scène et idéalement intégrées dans le décor. Elles ne sont pas très complexes ce qui permet d’avancer dans l’intrigue en toute légèreté sans être bloqué trop longtemps sur l’une d’elles.

Que ce soit au niveau de l’univers, de la bande-son ou du graphisme, le côté artistique de Rime transparaît partout et ne peut laisser le joueur indifférent.

C’est également le cas de l’histoire du jeu, vu qu’il n’y a pas de dialogue. L’histoire prend alors la forme de cinématique de vitraux ou de fresques peintes sur les murs des bâtiments que l’on trouve çà et là durant l’aventure. Il faut alors interpréter ces dessins pour mieux comprendre l’histoire, un peu comme un livre d’enfant.

Les points forts de RiME

  • Une bande-son envoûtante offerte avec le jeu
  • Un monde muet, tout en narration visuelle et symbolique
  • Le petit renard-guide, un compagnon adorable
  • Des énigmes variées jouant sur le son, la lumière, la perspective

Les points faibles de RiME

  • Une prise en main pas toujours intuitive (sauts, interactions)
  • Quelques lags et retours de caméra aux chargements
  • Trop facile pour les amateurs de vraies énigmes complexes

🔄

reprise facile

4/5

Aucun dialogue, aucun texte, aucune quête à retrouver : le renard indique la direction et l'exploration se relance d'elle-même. Ce qui manque au 5/5, c'est le fil narratif porté par les fresques, qu'on interprète soi-même : après une longue pause, on a perdu le sens de ce qu'on avait compris.

⏱️

Durée des sessions

4/5

Le jeu se découpe naturellement en zones et en énigmes : une session de trois quarts d'heure suffit à boucler un tableau complet. Le test a été mené en deux heures d'affilée, ce qui donne une idée du rythme : on peut aussi bien s'installer longtemps que grignoter par petites touches.

🧠

Charge mentale

4/5

Les énigmes sont volontairement simples et ne bloquent jamais longtemps, ce qui permet d'avancer sans se crisper. L'ambiance apaisante fait le reste. Le seul point de friction, c'est la prise en main parfois imprécise sur les sauts et les interactions, qui oblige à s'y reprendre.

📈

Progression

3/5

On avance surtout par exploration, sans niveaux, sans objets à débloquer, sans compteur. Les fresques et les vitraux marquent des étapes narratives, mais elles se méritent par l'interprétation plutôt qu'elles ne se donnent. Une session peut se terminer sans qu'on sache vraiment ce qu'on a accompli.

📅

quotidien chargé

5/5

Aucune mécanique en temps réel, aucun événement daté, aucune sanction à l'abandon. Le monde attend, silencieux, exactement là où on l'avait laissé.

INDICE YUNICIA
20/25

Détail de la notation avec l'indice Yunicia ici.

Rime : le verdict

Comme je vous l’ai dit, j’avais plusieurs attentes au niveau du jeu :

  • une bande-son magnifique
  • un paysage onirique
  • un monde ouvert à l’exploration

Mes attentes sont donc respectées et j’apprécie énormément le jeu ! Je l’ai testé rapidement ; en deux heures ce matin et sans voir le temps passer.

J’ai néanmoins quelques remarques :

  • sur la prise en mains qui n’est pas forcément intuitive ; quelques difficultés rencontrées lors de sauts ou d’interactions avec les éléments du décor.
  • quelques lags et retours de caméra lors de « chargements » de scènes spécifiques.

Rime reste un jeu très sympa, agréable et beau qui invite à la détente. C’est exactement ce à quoi je m’attendais en l’achetant. En revanche, je le déconseille aux joueurs fans de jeux d’énigmes qui seraient déçus par leurs facilités et risqueraient de s’ennuyer.

En bref, pour apprécier Rime, il faut avoir envie de se laisser transporter dans l’univers artistique et onirique créé par l’équipe de Tequila Works.

Un conseil pour l’apprécier davantage : installez-vous dans votre canapé, détendez-vous et mettez le son du jeu assez fort pour en apprécier la musique et le côté artistique.

L’univers et la musique de Rime me rappellent l’univers de « Child Of Light » sur Wii U que j'avais vraiment adoré. Je ressens malgré moi un peu de mélancolie lorsque je joue mais je pense que Rime est un titre à posséder si vous avez la Switch.

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