Bienvenue à Petria ou plutôt bon retour !
En effet, si vous avez déjà joué à Road 96 ou à Lost in Harmony, ce jeu vous propose un retour dans le « beau » pays de Petria.
Road 96 : Mile 0 est le préquel de Road 96 et la suite de Lost in Harmony et nous propose d’explorer la ville de White Sands située au cœur de Petria. Ces 3 jeux ont plusieurs points en commun, dont le fait d’être développés par le studio montpelliérain DigixArt.
Fondé en 2015, le studio publie Lost in Harmony en 2016 et Road 96 en 2021 et en 2023 Road 96 : Mile 0. Ces deux jeux abordent des histoires différentes, mais se déroulent dans le même univers et partagent leurs personnages.
L'idée de rassembler les personnages de ces deux jeux dans Road 96 : Mile 0 est parfaitement naturelle et il est vraiment plaisant de découvrir d’autres facettes de cet univers ou des personnages qui y vivent.
Mais voyons cela ensemble !
LE VERDICT EN UN COUP D'ŒIL
19/25
INDICE YUNICIA
😄Très sympa
MON VERDICT
🟡 17-21 — Bon choix avec conditions - 🙂 Très sympa
Road 96: Mile 0 est une belle balade narrative au format parfait : un chapitre par soirée, une histoire bouclée en dix jours. Ses phases de rythme frustrantes sont le caillou dans la chaussure : si tu n'accroches pas, saute-les sans honte, le jeu te le propose lui-même. L'amitié de Zoé et Kaito vaut le détour, surtout si Road 96 t'a déjà charmé.
Road 96 : Mile 0
[Action, Musique, Aventure, Autre] - 🔑 Clé presse
Éditeur
THQ Nordic
Prix
12,99 €
Développeur
DigixArt
Console
Switch
Date de sortie
04/04/2023
Temps de jeu
Environ 6h-8h
Un scénario immersif !
Road 96 : Mile 0 nous propose d'incarner, à tour de rôle, Zoé et Kaito au long d'une aventure narrative comprenant quelques parties de jeux de rythme. Même si cette perspective d’incarner les deux personnages m’a un peu surprise, l’expérience a été particulièrement agréable.
Zoé et Kaito sont deux adolescents que tout semble opposer sauf leur lieu de vie : White Sands à Petria.
Zoé est une jeune fille issue du jeu Road 96. Elle vit dans les quartiers chics de la ville et son père est le ministre du Pétrole. Elle est la meilleure amie de Kaito, qui lui, vit avec ses parents dans les quartiers pauvres de White Sands. Kaito est issu de Lost in Harmony.
Alors que Zoé se voit « protégée » par un garde du corps, Kaito doit travailler pour aider ses parents. Deux vies à l’opposé l’une de l’autre. Pourtant, malgré leurs différences, ils passent tout leur temps libre ensemble.
Nous allons donc découvrir ces deux protagonistes dans leurs quêtes respectives qui semblent pourtant bien enchevêtrées. Entre moments joyeux, passages tristes ou plus durs, nous aurons tout le loisir de nous attacher à ces deux ados et à leur amitié.

Deux gameplays pour une seule aventure
Comme je vous l'ai dit précédemment, le jeu nous permet d’incarner Zoé et Kaito, deux personnages issus respectivement de Road 96 et de Lost in Harmony.
Road 96 : Mile 0 ne se contente pas de reprendre l’univers et les personnages de ces deux jeux : il reprend le gameplay de l'aventure narrative de Road 96 en incluant des interludes de jeu de rythme issus de Lost in Harmony.
Road 96 : Mile 0 est ainsi découpé en chapitres (j'ai oublié de les compter) qui sont tous composés d'une phase narrative et qui se terminent par un parcours style jeu de rythme. Les deux jeux précédents sont donc représentés aussi bien par nos deux protagonistes que par ces deux types de gameplay.
Ils s'accordent parfaitement dans le jeu tout en soulignant la dualité des personnages ainsi que la situation politique et économique du pays.
Les phases narratives permettent d'explorer les différents quartiers de White Sands, de souligner l'amitié entre nos deux héros et de faire avancer l'histoire. Afin de donner un peu de dynamisme au jeu, les phases narratives sont composées en grande partie de discussions avec divers personnages et de quelques missions. Ces missions prennent la forme de mini-jeux de puzzle ou d’énigmes.
C’est une phase de jeu relativement calme qui inclut une chasse aux collectibles. Celle-ci n’est pas obligatoire, mais rassembler tous les objets cachés du jeu permet d’atteindre le 100% : autocollants, cassettes ou bombes de peinture.
La plupart des dialogues incluront nos deux personnages. Nous rencontrons également de nombreux personnages issus de Road 96. D’ailleurs, afin de ne pas vous gâcher le scénario de Road 96, je vous conseille de le faire en premier : avant Road 96 : Mile 0. Vous n’apprécierez que mieux ces deux aventures. En effet, on découvre quelques secrets sur les personnages de Road 96 !
Les phases de jeu de rythme, quant à elles, soulignent l'action de nos protagonistes et parfois également leur désaccord. Zoé sera équipée de rollers tandis que Kaito aura son skateboard. Il n’y a pas vraiment de différence de gameplay entre les patins et le skate.
Nos deux personnages se retrouveront sur un circuit lancé à pleine vitesse. Ils devront esquiver, soit en sautant soit en se baissant, divers obstacles au rythme d’une bande-son que j’ai particulièrement appréciée.
Mais, bien que la bande-son diffusée lors de ces phases de gameplay soit excellente, je les ai trouvées particulièrement frustrantes. J'ai eu du mal à trouver le rythme, certains passages sont mal conçus… Je suis donc morte un nombre incalculable de fois ! Au final, j’ai eu l’impression de devoir apprendre les passages par cœur plutôt que de me baser sur le rythme de la musique. Vraiment dommage !
Heureusement, le jeu n'est pas punitif et vous propose même de sauter le passage que vous n'arrivez pas à faire. Cependant, je considère qu’il est dommage de devoir proposer aux joueurs de passer sur des phases de jeu. Pour moi, c’est plus un souci de conception de niveaux qui est la cause du problème. C'est vraiment dommage, car les musiques me plaisaient vraiment, mais la frustration a été plus forte et je me suis débarrassée de ces parties le plus rapidement possible.
Au final, Road 96 : Miles 0 n'avait été qu'une aventure narrative, je l'aurais sûrement plus appréciée. Cependant, je dois avouer que les phases de jeu de rythme apportent un petit quelque chose à l'histoire et un peu de dynamisme au jeu.
Un plaisir de jouer au rendez-vous !
Je ne vais pas faire durer le suspense bien longtemps : j'ai adoré cette aventure auprès de Zoé et Kaito. Au fil des chapitres, je me suis particulièrement attachée à ces deux personnages, à leurs histoires et à leurs problèmes.
Les choix que nous devons faire tout au long de l'aventure pourront rapprocher ou au contraire éloigner nos deux personnages. Au joueur de choisir si une amitié d’ado peut changer sa vision des choses. Personnellement, je ne suis pas arrivée à réellement prendre parti que ce soit pour l'un ou pour l'autre. Plutôt que de prendre partie, j’ai essayé de faire les meilleurs choix pour respecter l'amitié entre les deux personnages.
Le jeu dispose de plusieurs fins, mais je n'en ai fait qu'une, celle qui correspond le mieux à ma façon de voir les choses. Et celle-ci m’a vraiment plu. Je reprendrai sûrement le jeu plus tard pour essayer d’avoir le 100% et pour satisfaire ma curiosité concernant les autres fins disponibles.
Road 96 : Mile 0 est assez court. J'ai dû mettre une dizaine d'heures pour terminer une première fois l’histoire. Cependant, il me manque beaucoup de cassettes, d'autocollants et de bombes de peinture. Je vous invite à vraiment fouiller tous les décors afin de ne pas passer à côté de ces petits items qui sont très sympathiques.
Niveau graphisme, le jeu reprend ceux de Road 96. Ils sont agréables : en 3D avec un petit côté vintage des années 90. Si, comme moi, vous avez apprécié ceux de Road 96, alors vous aimerez également ceux de son préquel. Quant à la bande-son, j'en ai déjà parlé, j'ai adoré les ambiances musicales et les musiques du jeu. Les bruitages nous plongent vraiment dans l’ambiance.
Road 96 : Mile 0 m’a emportée au cœur des années 90, lorsque j’étais encore une adolescente. Le jeu a réveillé quelques souvenirs de cette époque : de très bons moments avec mes amis.
J’ai vraiment accroché au scénario et aux personnages du jeu. J’ai adoré revoir des personnages découverts lors de Road 96.
Les points forts de Road 96: Mile 0
- Scénario prenant
- Des personnages attachants
- Les clins d’œil à Road 96
- La partie visual novel
- Rapport qualité/prix
Les points faibles de Road 96: Mile 0
- Les phases de jeux de rythme
- Un peu court
🔄
reprise facile
4/5
Une histoire d'amitié simple à rattraper, 4 journées bien découpées, des marqueurs bleus qui montrent où aller. Seuls les réflexes des Rides s'émoussent et ils sont sautables.
⏱️
Durée des sessions
3/5
Un chapitre bouclé proprement (narration + Ride) = 45 min à 1h. On peut techniquement s'arrêter en cours d'exploration, mais le chapitre est l'unité de session naturelle.
🧠
Charge mentale
3/5
La partie narrative est calme et se déguste tranquillement… mais les Rides exigent apprentissage par cœur et concentration : mourir « un nombre incalculable de fois », ce n'est pas du lâcher-prise.
📈
Progression
4/5
L'histoire avance à chaque session, et l'option de sauter un Ride raté garantit de ne jamais rester bloqué.
📅
quotidien chargé
5/5
Une aventure de 6 à 8h, sans temps réel, sans daily, qui se termine en une ou deux semaines de soirées. Le format anti-backlog.
INDICE YUNICIA
19/25
Détail de la notation avec l'indice Yunicia ici.
Conclusion
J’ai vraiment passé un bon moment dans Road 96 : Mile 0. J’ai pris beaucoup de plaisir à découvrir plus en détail les personnages de Zoé et Kaito.
Le gameplay de la partie narrative est vraiment plaisant avec un scénario prenant. En revanche, j’ai été vraiment frustrée par la partie jeu de rythme dont le level design ainsi que la maniabilité m’ont vraiment déçue.
Si vous avez aimé Road 96, je vous conseille vivement de faire ce préquel. L’exploration de White Sands ainsi que la découverte d’informations supplémentaires sur Petria m’ont intriguée tout au long du jeu.
En bref, un petit jeu agréable pour les amoureux de jeux narratifs qui ont apprécié Road 96. La partie jeu de rythme est malheureusement loupée, mais apporte cependant un petit plus à l’ensemble.

Et toi, tu en as pensé quoi ?
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